CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、新鮮なロケールや恐ろしい生き物など、ウィッチャー 4 に関するエキサイティングな新しい詳細を確認しました。
Game Awards 2024 の後、Gamertag Radio のパリス氏が The Witcher 4 のディレクターである Sebastian Kalemba 氏とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏に話を聞きました。 会話の中で、プレイヤーが未知の領域を探索し、これまでに見たことのない多数のモンスターと対峙することになることが明らかになりました。
予告編で紹介されている謎の村はストロムフォードという名前で、悪意のある存在をなだめるために若い女の子を犠牲にする恐ろしい儀式が行われている場所です。
この実体はバウクと呼ばれる怪物であることが明らかにされ、セルビア神話にインスピレーションを得ています。カレンバ氏はバウクを、犠牲者に深い恐怖を植え付けることができる狡猾で恐ろしい敵だと説明した。 そして、Bauk はほんの始まりにすぎません。プレイヤーは、さまざまな新たな巨大な脅威を期待できます。
カレンバ氏はこれらの新たな追加に対する熱意を表明しながらも、具体的な詳細については口を閉ざし、おなじみの The Continent の世界で真に斬新な体験を約束しました。
Skill UP のその後のインタビューにより、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が大陸の極北にあることを考えると、シリの冒険はゲラルトが探索した地域をはるかに超えたところに広がることになります。
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの大幅な進歩が強調されました。 ウィッチャー 3 でのモデルの再利用に関する以前の批判に対処し、カレンバ氏は ウィッチャー 4 で NPC の多様性と深みが増していることを強調しました。 各 NPC には独自の人生とストーリーがあり、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。 ストロムフォードの孤立した村における共同体意識は、これらの交流において特に顕著になるでしょう。
CD Projekt Red は、真の没入型体験を生み出すために、視覚的な忠実度、動作、表情を強化することに重点を置いています。 この細部へのこだわりにより、より豊かで信頼できる NPC インタラクションと、ゲームの世界とのより深いつながりが約束されます。
詳細はまだ不足していますが、NPC の改善と新しい地域とモンスターの導入は、ウィッチャー シリーズの大きな進歩を示しています。 The Witcher 4 についてさらに詳しく知りたい場合は、専用の記事を必ずチェックしてください!
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