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Kingdom Come: Deliverance II 首度公開

作者:Kristen 更新:Sep 04,2025

Kingdom Come Deliverance II 第一印象

隨著《天國降臨:救贖2》正式問世,許多人都在思考Warhorse Studios對中世紀捷克歷史的雄心刻畫,是否值得我們再次深入波希米亞世界。

Kingdom Come Deliverance II 遊戲截圖圖片來源:ensiplay.com

經過10小時探索這座細膩的中世紀世界後,我發現自己迫切想丟下現實責任,繼續追隨亨利的故事。這本身就說明了遊戲的強大吸引力。但在完全淪陷前,讓我們先剖析這款續作。

與前作的比較

《天國降臨:救贖2》忠於初衷,仍是執著於歷史真實性的硬派開放世界RPG。無論選擇騎士美德、流氓詭計或透過謹慎對話周旋政治漩渦,每個抉擇都舉足輕重。生理需求如飲食休息影響角色狀態,而同時對抗多名敵人依舊是自殺行為。

天國降臨2 畫面升級圖片來源:ensiplay.com

畫面躍進令人驚豔——波希米亞從未如此壯麗且流暢。現代硬體終於能負荷前作曾令人詬病的性能需求,在視覺震撼與運行穩定間取得難得平衡。

戰鬥系統改良圖片來源:ensiplay.com

近戰系統獲得深思熟慮的改良而非全面革新。簡化攻擊方向使交戰更清晰,同時保留深度。掌握格擋時機如同節奏遊戲,但失誤將付出代價。戰鬥需要空間意識,敵人會聰明包抄,受傷者則會戰術性重整態勢。

擴展的製作系統新增鐵匠舖——由於特殊操作機制,鑄造武器比打馬蹄鐵簡單。就像前作的鍊金術,這些活動兼具深度卻不顯繁瑣。

技術表現

相較前著名臭蟲充斥的首發狀態,《救贖2》以令人印象深刻的完成度登場。偶爾會出現微小異常——對話選項閃爍或NPC短暫攀爬家具——但這些都不影響整體體驗。

真實感的甜蜜點

歷史氛圍營造圖片來源:ensiplay.com

續作精妙平衡了真實性與娛樂性。在保持歷史合理性的同時,從未陷入枯燥的擬真主義。缺乏難度選項可能勸退休閒玩家,但熟悉硬核RPG的玩家會發現挑戰恰到好處。

踏入波希米亞

新玩家無需通關前作也能享受本作。節奏絕妙的前言章節既巧妙補完亨利背景故事,同時作為沉浸式教學關卡。數小時內,你將深陷這中世紀世界不可自拔。

中世紀城鎮圖片來源:ensiplay.com

經歷十小時迷人體驗後,《救贖2》展現出全面性的顯著進步。雖然這般品質能否持續貫穿宣稱的百小時遊玩時長尚待觀察,但早期跡象顯示Warhorse Studios確實打造了非凡之作。