自由大戰重新製作,在軀幹上顯著顯示每個綁架者的健康欄。玩家利用多種武器和戰鬥物品來耗盡這種健康並獲得勝利。該遊戲具有各種損害類型,每種損害類型都有獨特的機製。雖然近戰武器通常針對特定的身體部位,但影響損害也有類似的戰略目的。
掌握衝擊損害可顯著提高外展驅動速度。本指南解釋了影響損害機製及其在自由戰爭中的有效使用。
影響損害主要是在重近戰武器和一些遠程武器上發現的。雖然您會看到撞擊傷害百分比的數值,但這並不能直接轉化為增加的總損害。取而代之的是,非元素的損害增加了您的標準攻擊力,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀導致綁架者的綁架者驚人,掉落或表現出獨特的反應,從而為恢複前的窗口造成了嚴重損壞的窗口。
與容易可見的健康欄不同,交錯儀是隱藏的。一旦速率超過一定的閾值,就可以在任何時候發生驚人。這既提出了優勢和弊端。離線遊戲可進行帶電的攻擊和最大化的傷害輸出。但是,在線上,綁架者驚歎於綁架者可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者,例如Ramosa(撤退),對驚人的,潛在的精確命中的反應有所不同。
增加交錯損害需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供各種增強選擇。利用製造模塊功能使用收集的資源來創建模塊。交錯損壞的模塊需要玻璃碳,這是基本操作中的常見現場資源。結合多個相同的模塊(合成模塊)以提高其有效性。將製成的模塊附加到武器上,以增強影響損失並提高驚人的功能。
由於撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害升級,而不是元素增強功能,以達到最佳的驚人。這使模塊造成的模塊損壞對重近戰武器的使用者或具有固有的錯位潛力的遠程武器特別有價值。
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