自5月20日推出以來,刺客的信條陰影在短短七天內就吸引了超過300萬球員,展現出了驚人的受歡迎程度。這一令人印象深刻的里程碑超過了起源和奧德賽的最初球員數量,到第二天,比賽達到了200萬。育碧(Ubisoft)對刺客信條系列的最新成員不僅展示了強大的球員參與度,而且還表現出了巨大的商業成功。
育碧透露了其他統計數據,這些統計數據突出了陰影的出色表現。該遊戲在該系列歷史上獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還創造了紀錄,這是育碧在PlayStation商店中最大的一天發射的紀錄,到目前為止,玩家記錄了超過4000萬小時的遊戲玩法。這些數字強調了遊戲的直接影響以及它在遊戲玩家中產生的高度興趣。
在烏比索夫(Ubisoft)的關鍵時刻,刺客信條陰影的推出是在一系列挑戰中,包括延誤, 《星球大戰》違法者的銷售失望以及各種公司鬥爭,例如高調拖曳,裁員,工作室關閉和遊戲取消。在這些困難之中,甚至有報導稱,Guillemot家族探索了與Tencent和其他投資者的收購協議,以保護公司的知識產權。因此,遊戲社區敏銳地觀察了Shadows的表現,這是Ubisoft未來軌蹟的潛在指標。
在Steam上,刺客信條的陰影通過在周末成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲獲得了新的紀錄,達到64,825名並發球員。這尤其值得注意,因為它標誌著自2018年奧德賽(Odyssey)自2018年奧德賽(Assassin)的信條冠軍在Steam上首次推出的第一次。相比之下, 《龍騰世紀:面紗》在同一平台上看到了89,418名玩家的峰值,為陰影的性能提供了基準。
雖然玩家參與和同時在Steam上的球員數字令人印象深刻,但刺客信條陰影成功的最終度量將是其收入。沒有具體的財務數字,確定遊戲是否達到Ubisoft的期望是一項挑戰。但是,陰影產生的收入不僅對遊戲本身,而且對Ubisoft的整體穩定至關重要。育碧即將發布的財務報告中可能會提供更詳細的財務見解。
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