บ้าน > ข่าว > "Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 16,2025

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

Daniel Vavra ผู้สร้างอาณาจักรมาไตรภาคและหนึ่งในผู้ก่อตั้ง Warhorse Studio ได้แสดงการวิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับความต้องการในการสร้างโลกที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง จากข้อมูลของ Vavra ข้อ จำกัด นี้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของ Witcher 4 อย่างมีนัยสำคัญทำให้มันเป็นสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น "นรกการผลิต"

“ Unreal ทำงานได้ดีถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่มีทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์ต่อไปโดยระบุว่าไม่เพียงพอสำหรับการแสดงผลพืชพรรณอย่างมีประสิทธิภาพ มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงทำให้เกิดปัญหาที่สำคัญเมื่อพอร์ตไปยังเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง

Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt เพื่อเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงของตัวเองซึ่งเขาคิดว่ามีความแข็งแกร่งในการไม่จริงเอ็นจิ้นสำหรับเกมเปิดโลก เขาชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอส่วนใหญ่ที่พัฒนาเกมเปิดโลกเลือกที่จะใช้เอ็นจิ้นแบบกำหนดเองที่เหมาะกับความต้องการเฉพาะของพวกเขา นอกจากนี้ Vavra ยังเน้นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถสร้างภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาแพงสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่

แม้จะมีเวลาหลายปีนับตั้งแต่การเปิดตัวอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยความสนใจในการตั้งค่าโบฮีเมียในยุคกลางยังคงสูง แฟน ๆ กำลังรอคอยภาคต่ออย่างกระตือรือร้นซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ซึ่งสัญญาว่าจะดำเนินการผจญภัยของIndřichต่อไปด้วยกราฟิกที่ได้รับการอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่กลั่นกรองและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์

ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัว Kingdom Come: Deliverance 2 รวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเกมทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับบรรยากาศยุคกลางโดยไม่ชักช้า