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「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

著者:Kristen アップデート:May 16,2025

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは三部作であり、ワーホース・スタジオの創設者の一人であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、複雑で開かれた世界を創造するという要求に苦しんでいると主張しています。 Vavraによると、この制限はWitcher 4の開発に大きな影響を与え、彼が「生産地獄」と呼んでいるものにそれを突き刺しました。

「砂漠と岩でゲームを作りたいなら、Unrealはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」とVavraは述べました。彼はさらに、エンジンのナナイト技術を批判し、植生を効果的にレンダリングするには不十分であると述べました。伝えられるところによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンでスムーズに走るシーンが非現実的なエンジンに移植されたときに重大な問題を引き起こしていることをVavraに確認したと伝えられています。

Vavraは、CD Projektの決定に、独自のRed Engineから切り替えるという決定に疑問を呈しています。これは、彼が堅牢であると考えている独自のRed Engineから、オープンワールドゲームの非現実的なエンジンに切り替えています。彼は、オープンワールドゲームを開発するほとんどのスタジオが、特定のニーズに合わせたカスタムエンジンを使用することを選択していると指摘しています。さらに、Vavraは、Unreal Engineが見事なビジュアルを生成できるが、ほとんどのゲーマーにとって非常に高価なハイエンドコンピューターが必要であることを強調しました。

最初の王国が登場してから数年にもかかわらず、救出、その中世のボヘミアン環境への関心は依然として高い。ファンは2月4日にローンチする予定である続編を待ち望んでおり、これはアップグレードされたグラフィックス、洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語でインドッチの冒険を続けることを約束します。

この記事では、Kingdom Come:Derverance 2のリリースに関する最新情報を収集しました。これには、システム要件と推定プレイスルー時間を含みます。また、ゲームが利用可能になったらすぐにダウンロードする方法についての指示を提供し、遅滞なく中世の雰囲気に浸ることができるようにします。