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"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

작가:Kristen 업데이트:May 16,2025

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studio의 창시자 중 한 명인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 강력한 비판을 표현하여 복잡하고 개방 된 세상을 창출해야한다고 주장했다. Vavra에 따르면,이 제한은 Witcher 4의 발전에 크게 영향을 미쳐서 그가 "생산 지옥"이라고 묘사 한 내용에 크게 영향을 미쳤다.

Vavra는 "사막과 바위로 게임을 만들고 싶다면 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다"라고 Vavra는 말했습니다. 그는 또한 엔진의 나이트 기술을 비판하면서 식생을 효과적으로 렌더링하는 데 부적절하다고 말합니다. CD Projekt 직원은 VAVRA에 빨간색 엔진에 부드럽게 실행되는 장면이 비현실적인 엔진으로 포팅되었을 때 중요한 문제를 일으킨다는 것을 Vavra에 확인했다고한다.

Vavra는 CD Projekt가 자신의 빨간색 엔진에서 강력하다고 생각하는 오픈 월드 게임의 비현실적인 엔진으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 그는 오픈 월드 게임을 개발하는 대부분의 스튜디오가 특정 요구에 맞는 맞춤형 엔진을 사용하기로 결정했다고 지적합니다. 또한 Vavra는 Unreal Engine이 놀라운 비주얼을 생성 할 수 있지만 대부분의 게이머에게는 엄청나게 비싼 고급 컴퓨터가 필요하다고 강조했습니다.

첫 번째 왕국이 석방 된 이후 몇 년에도 불구하고 : 구원, 중세 보헤미안 환경에 대한 관심은 여전히 ​​높습니다. 팬들은 2 월 4 일에 출시 될 예정인 속편을 간절히 기다리고 있으며, 업그레이드 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 통해 Ind저의 모험을 계속할 것을 약속합니다.

이 기사에서는 곧 출시 될 Kingdom Come : Deliverance 2, 시스템 요구 사항 및 예상 놀이 시간에 대한 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 게임을 사용할 수있게 되 자마자 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 지체없이 중세 분위기에 몰입 할 수 있도록합니다.