Naratif Monster Hunter sering diabaikan kerana pendekatannya yang mudah, tetapi adakah ia benar -benar mudah? Ini menyelam yang mendalam meneroka tema dan cerita asas yang ditenun ke dalam permainan.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Siri Monster Hunter tidak dikenali dengan penceritaannya yang rumit; Ramai peminat juga akan berhujah ia tidak pernah menjadi tumpuan utama. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna naratif tidak hadir. Struktur berasaskan misi, di mana pencarian mendorong tindakan pemain, sering membayangi tema yang mendasari. Tetapi adakah ia hanya satu siri perburuan untuk wang, fesyen, dan sukan? Mari kita menyelidiki naratif siri utama untuk mendedahkan makna yang lebih mendalam.
Kebanyakan permainan Hunter Monster mengikuti corak yang sama: anda bermula sebagai pemburu baru, menerima pencarian dari penatua kampung, secara beransur-ansur maju untuk memburu raksasa yang semakin kuat, akhirnya menjadi pemburu peringkat tinggi kampung. Rank yang lebih tinggi membuka kunci akses kepada makhluk yang lebih kuat dan lebih besar. Gelung permainan teras berkisar mengenai perkembangan ini, memuncak dalam pertarungan terakhir dengan bos utama permainan (contohnya, Fatalis di Monster Hunter 1). Struktur ini tetap konsisten walaupun dalam permainan kemudian, walaupun tumpuan naratif mereka meningkat. Walau bagaimanapun, tajuk seperti World , Rise , dan ekspansi mereka menawarkan lebih banyak jalan cerita yang terlibat.
Siri ini sering meneroka peranan pemburu dalam mengekalkan keseimbangan ekologi. Sebagai contoh, Monster Hunter 4 (MH4) menampilkan Gore Magala dan virus kegilaannya, penyakit yang sangat menular yang menyebarkan pencerobohan dan kekacauan. Reka bentuk jahat Gore Magala jelas meletakkannya sebagai ancaman yang memerlukan penghapusan untuk memulihkan keseimbangan.
Walau bagaimanapun, Monster Hunter: Dunia dan Iceborne menawarkan perspektif yang lebih bernuansa. Akhirnya mencadangkan bahawa sementara manusia bertanggungjawab untuk keseimbangan ekologi, pemahaman mereka tentang kerja -kerja rumit alam tetap terhad.
Kesimpulan Iceborne mendedahkan Nervigante sebagai daya alam, mengekalkan keseimbangan. Walaupun peranan Nergiigante mungkin kelihatannya sangat menggembirakan, ia sempurna melengkapkan tema permainan keseimbangan ekologi. Permainan asas berakhir menggambarkan pemburu sebagai "bintang nilam," cahaya panduan, merujuk kisah "The Five" dalam permainan, yang mencadangkan Suruhanjaya Penyelidikan menerima peranannya sebagai Guardian Nature, yang dipandu oleh pemburu.
Akhirnya Iceborne memberikan titik balik, menonjolkan keperluan Suruhanjaya Penyelidikan untuk pemahaman selanjutnya tentang mekanisme pengaturan diri alam semula jadi. Penyesuaian ini mencerminkan realiti daya tahan alam, walaupun tanpa campur tangan manusia. Walaupun tafsiran, ini menunjukkan naratif yang lebih mendalam di luar pemburuan raksasa yang mudah. Tetapi bagaimana raksasa melihat pemburu itu?
Di MH4, mengalahkan Gore Magala hanya mendedahkan bentuknya yang berkembang, Shagaru Magala. Ini mencerminkan pengalaman pemain menaik taraf peralatan dan menghadapi cabaran yang diperbaharui. Ini menunjukkan bahawa raksasa juga belajar dan menyesuaikan diri dengan tindakan pemburu.
Ahtal-ka, bos terakhir Monster Hunter Generations Ultimate , mencontohkan tema ini. Reka bentuk yang unik dan penggunaan teknologi seperti pemburu, termasuk ciptaan mekanikal dan senjata yang dibuat dari serpihan medan perang, mencerminkan kepintaran Hunter dan kapasiti raksasa untuk penyesuaian. Gaya tempur Ahtal-ka bahkan nampaknya meramalkan sutera bergerak di Monster Hunter Rise .
Memandangkan tema keseimbangan ekologi dan refleksi raksasa manusia, apakah yang sebenarnya Hunter Monster? Ini adalah perjalanan peribadi peningkatan dan mengatasi cabaran. Siri ini membangkitkan rasa naratif peribadi, sama dengan siri Souls , di mana mengatasi halangan -halangan yang tidak dapat diatasi memberikan kepuasan yang besar.
Pertemuan awal dengan Tigrex dalam Monster Hunter Freedom 2 berfungsi sebagai contoh utama. Kerentanan permainan awal dan pertandingan semula seterusnya menyerlahkan pertumbuhan pemain dan struktur motivasi permainan. Ini mewujudkan naratif peribadi yang menarik, walaupun tanpa bercerita yang jelas.
Walaupun permainan yang lebih baru menggabungkan jalan cerita yang lebih rumit, pengalaman teras tetap sangat peribadi. Keupayaan siri untuk menenun pengalaman pemain ke dalam naratif yang tidak dapat dilupakan tetap menjadi kekuatan yang unik. Walaupun bercerita mungkin tidak kompleks, kesannya terhadap pemain tidak dapat dinafikan.
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: Pulangan lama ditunggu-tunggu
Feb 23,2025
Survivor Vampire - Panduan dan Petua Sistem Kad Arcana
Feb 26,2025
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Decks Novel Rogue Android debut
Feb 25,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Kemas kini pesaing Marvel: Berita dan Ciri
Feb 19,2025
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Street Rooster Fight Kung Fu
Tindakan / 65.4 MB
Kemas kini: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands