Maison > Nouvelles > De quoi Monster Hunter est-il vraiment? | Plongée profonde sur les thèmes et le récit de Monster Hunter
Le récit de Monster Hunter est souvent négligé en raison de son approche simple, mais est-ce vraiment aussi simple? Cette plongée profonde explore les thèmes et histoires sous-jacents tissés dans le gameplay.
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La série Monster Hunter n'est pas connue pour sa narration complexe; De nombreux fans diraient même que ce n'est jamais l'objectif principal. Cependant, cela ne signifie pas qu'un récit est absent. La structure basée sur la mission, où les quêtes conduisent les actions du joueur, éclipse souvent les thèmes sous-jacents. Mais est-ce simplement une série de chasses pour de l'argent, de la mode et du sport? Plongeons dans les récits de la série principale pour découvrir un sens plus profond.
La plupart des jeux de chasseurs de monstres suivent un schéma similaire: vous commencez en tant que chasseur novice, acceptant des quêtes des anciens du village, progressant progressivement pour chasser des monstres de plus en plus puissants, devenant finalement le chasseur le mieux classé du village. Un rang supérieur débloque l'accès à des créatures plus fortes et plus grandes. La boucle de jeu de base tourne autour de cette progression, culminant dans une confrontation finale avec le boss ultime du jeu (par exemple, Fatalis dans Monster Hunter 1). Cette structure reste cohérente même dans les jeux ultérieurs, malgré leur concentration narrative accrue. Cependant, des titres comme World , Rise et leurs extensions offrent des scénarios plus impliqués.
La série explore fréquemment le rôle du chasseur dans le maintien de l'équilibre écologique. Monster Hunter 4 (MH4), par exemple, présente le gore Magala et son virus de frénésie, une maladie très contagieuse propagant l'agression et le chaos. La conception méchante de Gore Magala la positionne clairement comme une menace nécessitant une élimination pour restaurer l'équilibre.
Cependant, Monster Hunter: World et Iceborne offrent une perspective plus nuancée. Les fins suggèrent que si les humains sont responsables de l'équilibre écologique, leur compréhension du fonctionnement complexe de la nature reste limitée.
La conclusion de Iceborne révèle Nergigante comme une force de la nature, en maintenant l'équilibre. Bien que le rôle de Nergigante puisse sembler décevant, cela complète parfaitement le thème du jeu de l'équilibre écologique. La fin du jeu de base dépeint le chasseur comme une "star de Sapphire", une lumière directrice, faisant référence à la conte "en jeu" des cinq ", suggérant que la Commission de recherche accepte son rôle de gardien de la nature, guidée par le chasseur.
La fin d' Iceborne fournit un contrepoint, mettant en évidence le besoin de la Commission de recherche pour une compréhension approfondie des mécanismes d'autorégulation de la nature. Cette juxtaposition reflète la réalité de la résilience de la nature, même sans intervention humaine. Bien que l'interprétation, cela démontre un récit plus profond au-delà de la simple chasse aux monstres. Mais comment les monstres perçoivent-ils le chasseur?
Dans MH4, vaincre le Gore Magala ne révèle que sa forme évoluée, le Shagaru Magala. Cela reflète l'expérience du joueur de la mise à niveau de l'équipement et des défis renouvelés. Cela suggère que les monstres apprennent et s'adaptent également aux actions du chasseur.
L'Ahtal-ka, le boss final de Monster Hunter Generations Ultimate , illustre ce thème. Son design unique et son utilisation de la technologie de type chasseur, y compris les créations mécaniques et les armes façonnés à partir de débris de champ de bataille, reflètent l'ingéniosité du chasseur et la capacité d'adaptation des monstres. Le style de combat d'Ahtal-Ka semble même préfigurer les mouvements de Silkbind dans Monster Hunter Rise .
Compte tenu des thèmes de l'équilibre écologique et du reflet des monstres de l'humanité, de quoi parle vraiment Monster Hunter? C'est un voyage personnel d'amélioration et de surmonter les défis. La série évoque un sentiment de récit personnel, similaire à la série Souls , où surmonter les obstacles apparemment insurmontables offre une immense satisfaction.
La rencontre initiale avec le Tigrex dans Monster Hunter Freedom 2 est un excellent exemple. La vulnérabilité du début du jeu et le match revanche ultérieur mettent en évidence la croissance du joueur et la structure de motivation du jeu. Cela crée un récit personnel convaincant, même sans narration explicite.
Alors que les nouveaux jeux intègrent des scénarios plus élaborés, l'expérience de base reste profondément personnelle. La capacité de la série à tisser les expériences des joueurs dans un récit mémorable reste sa force unique. Bien que la narration ne soit pas complexe, l'impact sur le joueur est indéniable.
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