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Monster Hunter到底是什麼? |深入研究Monster Hunter的主題和敘述

作者:Kristen 更新:Mar 17,2025

Monster Hunter到底是什麼? |深入研究Monster Hunter的主題和敘述

Monster Hunter的敘述經常由於其直接的方法而被忽視,但真的很簡單嗎?這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。

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《怪物獵人》中敘事的演變

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《怪物獵人》系列並不以其複雜的講故事而聞名。許多粉絲甚至會說這從來都不是主要重點。但是,這並不意味著缺乏敘述。基於任務的結構,任務推動了玩家的行動,通常使基本主題蒙上了陰影。但是,這僅僅是一系列的金錢,時尚和運動嗎?讓我們深入研究Mainline系列的敘述,以發現更深層次的含義。

熟悉的開始

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大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的模式:您從新手獵人開始,接受鄉村長老的任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村排名最高的獵人。較高的等級可以解鎖獲得更強大,更大的生物的訪問。核心遊戲循環圍繞著這種進步,最終與遊戲的終極老闆進行了最後的對決(例如,《怪物獵人1》中的fatalis。儘管敘事的重點增加了,但即使在後來的比賽中,這種結構仍然保持一致。但是,像世界崛起及其擴展這樣的標題提供了更多涉及的故事情節。

生態系統的監護人

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該系列經常探討獵人在維持生態平衡中的作用。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其瘋狂病毒為特色,這是一種高度傳染性的疾病傳播侵略和混亂。戈爾·馬加拉(Gore Magala)的邪惡設計清楚地將其定位為需要消除平衡的威脅。

但是, 《怪物獵人:世界冰播》提供了更細微的觀點。結局表明,儘管人類承擔生態平衡的責任,但他們對自然錯綜複雜的工作的理解仍然有限。

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Iceborne的結論表明,Nergigante是自然界的力量,維持平衡。儘管Nergigante的角色似乎令人難以置信,但它完美地補充了遊戲的生態平衡主題。基礎遊戲的結局將獵人描繪成一個“藍寶石之星”,這是一個指導的光,指的是“五個故事”,這表明研究委員會在獵人的指導下接受了研究委員會的角色。

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Iceborne的結局提供了一個對立面,強調了研究委員會進一步了解自然的自我調節機制的需求。這種並置即使沒有人類干預,也反映了自然彈性的現實。雖然解釋性,但這表明了簡單的怪物狩獵之外的更深層次的敘述。但是,怪物如何看待獵人?

獵人反映了

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在MH4中,擊敗Gore Magala只會揭示其進化的形式Shagaru Magala。這反映了玩家升級設備和麵臨重新挑戰的體驗。這表明怪物也學習並適應獵人的行為。

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Monster Hunter Cenerations的最終老闆Ahtal-Ka典範了這個主題。它的獨特設計和使用類似獵人的技術,包括機械創造物和由戰場碎片製成的武器,反映了獵人的創造力和怪物的適應能力。 Ahtal-Ka的戰鬥風格甚至似乎預示著怪物獵人崛起的絲綢動作。

個人旅程:人與野性

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考慮到生態平衡的主題和怪物對人類的反映,怪物獵人的真正意義是什麼?這是個人改進和克服挑戰的旅程。該系列喚起了個人敘事感,類似於《靈魂》系列,在這個系列中,克服了看似無法克服的障礙提供了巨大的滿足感。

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Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇是一個很好的例子。早期遊戲的脆弱性和隨後的比賽突出了玩家的成長和遊戲的動機結構。即使沒有明確的故事講述,這也會創造出引人注目的個人敘事。

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雖然較新的遊戲結合了更多精心製作的故事情節,但核心體驗仍然是個人的。該系列將玩家體驗編織到令人難忘的敘述中的能力仍然是其獨特的力量。儘管講故事可能並不復雜,但對玩家的影響是不可否認的。