Civilization VII의 초기 액세스 런칭은 증기에 대한 반발에 직면 해 있습니다
Steam의 고급 액세스를 통해 5 일 일찍 시작된 Civilization VII (Civ 7)는 플레이어로부터 주로 부정적인 수신을 받았습니다. 이 게임은 현재 플랫폼에서 "대부분 부정적인"등급을 보유하고 있으며, 여러 주요 영역에 중점을 둔 광범위한 비판.
UI, MAP 및 자원 역학의 화재
UI (User Interface)는 불만의 주요 원인입니다. 많은 플레이어는 전임자 Civ VI와 비교하여 UI가 시각적으로 매력적이고 어리석은 것을 발견합니다. 일부는 예산이 낮은 예산 모바일 게임과 유사한 것으로 묘사하여 개발이 콘솔 버전을 우선 순위로 삼아 제한적이고 세련된 PC 경험을 초래한다는 추측으로 이어졌습니다.
지도 생성 및 사용자 정의 옵션은 또한 중요한 비판을 이끌어냅니다. 플레이어는지도 선택, 제한된 크기 옵션 (Civ VI의 5 가지 크기와 달리 소규모, 중간 및 대형) 및 사용자 정의 부족과 관련된 문제를 인용합니다. 선택 중에 상세한지도 정보가 부족하다는 것은 또 다른 반복되는 불만입니다.
개정 된 자원 역학은 또 다른 경합 지점입니다. Civ VII는 Civ VI에서와 같이 MAP 타일에서 자원을 직접 수집하는 대신 전략적 관리를 통해 도시와 제국에 자원을 할당합니다. 플레이어는이 변화가 이전 시스템의 임의 자원 생성에 비해 재생 가능성을 감소 시킨다고 주장합니다.
firaxis 응답
Firaxis Games는 특히 UI와 관련하여 부정적인 피드백을 인정하여 플레이어 문제를 적극적으로 조사하고 개선하고 있다고 진술했습니다. 또한 향후 업데이트 및 확장은지도 관련 문제를 해결하여 플레이어가 제안을 공유하도록 장려 할 것이라고 지적했습니다. 그러나 그 반응은 게임의 현재 상태를 둘러싼 부정적인 감정을 거의 진압하지 못했습니다.
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