文明VIIの早期アクセスの打ち上げは、Steamの反発に直面しています
SteamのAdvanced Accessを介して5日早く開始されたCivilization VII(Civ 7)は、主にプレーヤーから否定的なレセプションを受けました。このゲームは現在、プラットフォームで「ほぼ否定的な」評価を保持しており、いくつかの重要な分野に焦点を当てた広範な批判があります。
ui、マップ、および火の下のリソースメカニック
ユーザーインターフェイス(UI)は、不満の主要なソースです。多くのプレイヤーは、前任者のCiv VIと比較して、UIが視覚的に魅力的で不格好なことを感じています。低予算のモバイルゲームに似ていると説明されている人もいます。これは、開発がコンソールバージョンを優先し、限られていて洗練されていないPCエクスペリエンスをもたらすという推測につながりました。
マップ生成とカスタマイズオプションも重大な批判をもたらします。プレイヤーは、マップ選択、限られたサイズのオプション(Civ VIの5つのサイズとは異なり、小、中、大型のみ)、およびカスタマイズの欠如に関する問題を引用しています。選択中の詳細なマップ情報の欠如は、別の繰り返しの苦情です。
改訂されたリソースメカニックは、競合のもう1つのポイントです。 Civ VIのようにマップタイルからリソースを直接収集する代わりに、Civ VIIは戦略的管理を通じてリソースを都市や帝国に割り当てます。プレイヤーは、この変化が以前のシステムのランダムリソース生成と比較して再生可能性を低下させると主張しています。
firaxis応答
Firaxis Gamesは、特にUIに関する否定的なフィードバックを認め、プレーヤーの懸念を積極的に調査し、改善を行っていると述べています。彼らはまた、将来の更新と拡張が地図関連の問題に対処し、プレイヤーが提案を共有することを奨励することを示しました。しかし、この応答は、ゲームの現在の状態をめぐる否定的な感情を鎮めるためにほとんど何もしていません。
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