Die Start des frühen Zugangs der Zivilisation VII steht vor Dampf gegen die Gegenreaktion
Die Zivilisation VII (Civ 7), die fünf Tage früher über Steams fortgeschrittener Zugriff gestartet wurde, hat von den Spielern einen überwiegend negativen Empfang erhalten. Das Spiel hält derzeit eine "meist negative" Bewertung auf der Plattform, wobei sich die weit verbreitete Kritik auf mehrere Schlüsselbereiche konzentriert.
UI, Karte und Ressourcenmechanik unter Feuer
Die Benutzeroberfläche (UI) ist eine Hauptquelle für Unzufriedenheit. Viele Spieler finden die Benutzeroberfläche visuell unattraktiv und klobig im Vergleich zu ihrem Vorgänger Civ VI. Einige haben es sogar als ein mobiles Spiel mit niedrigem Budget beschrieben, was zu Spekulationen führt, dass die Entwicklung Konsolenversionen priorisierte, was zu einem begrenzten und weniger polierten PC-Erlebnis führte.
Die Optionen zur Erzeugung von Karten und Anpassungen ziehen auch erhebliche Kritik an. Die Spieler zitieren Probleme mit der Kartenauswahl, der begrenzten Größenoptionen (nur klein, mittel und groß, im Gegensatz zu den fünf Größen von Civ VI) und mangelnder Anpassung. Der Mangel an detaillierten Karteninformationen während der Auswahl ist eine weitere wiederkehrende Beschwerde.
Die überarbeitete Ressourcenmechanik ist ein weiterer Streitpunkt. Anstatt Ressourcen aus Kartenfliesen wie in Civ VI direkt zu sammeln, weist Civ VII Städten und Reichen durch strategisches Management Ressourcen zu. Die Spieler argumentieren, dass diese Änderung die Wiederholungsfähigkeit im Vergleich zur Zufallsressourcengenerierung des vorherigen Systems verringert.
Firaxis antwortet
Firaxis Games erkannten das negative Feedback an, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, und erklärten, sie untersuchen die Anliegen der Spieler aktiv und führen zu Verbesserungen. Sie gaben auch an, dass zukünftige Updates und Erweiterungen Probleme im Zusammenhang mit Karten behandeln und die Spieler dazu ermutigen, ihre Vorschläge zu teilen. Die Reaktion hat jedoch wenig dazu beigetragen, das negative Gefühl im Zusammenhang mit dem aktuellen Zustand des Spiels zu unterdrücken.
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