Rebel Wolvesからの非常に期待されているデビューゲーム「The Blood of Dawnwalker」は、ついに見事な映画の予告編で発表されました。元CD Projekt Red Developersが作成したこのオープンワールドRPGは、ウィッチャーシリーズのファンに馴染みのあるダークファンタジーと道徳的な灰色の選択を反映しています。 1月13日にRebel WolvesとBandai Namcoがホストしたリリースストリームで初演された予告編は、事前にレンダリングされたビジュアルと簡単なゲームプレイスニペットを組み合わせて、没入型の体験のためにステージを設定します。
「Dawnwalkerの血」は、本質的に強力な吸血鬼が伝承を支配している名誉あるドーンウォーカーが支配する世界に深く潜ります。ストーリーは、ゲームの最初にドーンウォーカーに変身した主人公であるコーエンを中心にしています。プレイヤーは、コーエンが彼の新しい性質を受け入れて家族を救うか、人間性を握るべきかどうかを決めなければならない物語をナビゲートします。この選択は、特に血とワインの拡大に見られるウィッチャーの複雑な意思決定を連想させる堅牢な道徳システムによって促進されます。
モンスターと挑戦的な道徳的ジレンマで満たされたゲームの暗いファンタジーの背景は、紛れもなくウィッチャーの雰囲気に共鳴します。キャッチフレーズ「世界はそれが恐れるものを必要としている」は、最愛のシリーズとのつながりをさらに固めています。 Witcher 3の吸血鬼中心の拡張のファンは、「Dawnwalkerの血」を特に魅力的に見つけ、プレイヤー主導の選択とその結果に焦点を当てています。
「The Blood of Dawnwalker」は、その魔術師のような品質を超えて、ペルソナシリーズに触発された革新的なゲームプレイ要素を紹介しています。重要な機能は、各クエストが時間を消費し、プレイヤーにアクションに優先順位を付けることを強制する時間管理システムです。 Rebel Wolvesの共同設立者兼ゲームディレクターであるKonrad Tomaszkiewicz氏は、次のように述べています。このメカニックは、プレイヤーがすべてのクエストとストーリーアークを1つのプレイスルーで完了することができないため、再生可能性を向上させることを目的としています。 Rebel Wolvesはこのアプローチを「物語のサンドボックス」に吹き込み、各プレイスルーでユニークな体験を約束します。
現在、PCおよび次世代のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中の「The Blood of Dawnwalker」は、3部作の最初のタイトルとして計画されています。特定のリリース日は非公開のままですが、プロジェクトの開発はトリプルA予算で2022年に始まり、2027年以前に発売の可能性を示唆しています。

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