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伝えられるところによると、新しいファーストパーティのプレイステーションゲームはスマッシュブラザーズに触発されると伝えられています

著者:Kristen アップデート:Mar 15,2025

伝えられるところによると、新しいファーストパーティのプレイステーションゲームはスマッシュブラザーズに触発されると伝えられています

まとめ

  • BungieではなくPlayStation Studioが、現在、神秘的なMOBA、コードネームのグミベアを開発しています。
  • 典型的なMOBAとは異なり、 Gummy BearsはSuper Smash Bros.と同様のパーセンテージベースの損傷システムを使用しており、健康を直接減らすのではなく、ノックバックに影響を与えています。
  • 開発は少なくとも3年前にBungieで始まりましたが、このゲームはまだリリースから数年であり、以前のBungieタイトルよりも若い視聴者をターゲットにしています。

最近のレポートによると、PlayStation First-PartyゲームコードネームのGummy Bearsというコードネームは、 Super Smash Bros.シリーズからインスピレーションを得ています。このレポートは、この魅力的なプロジェクトの他の側面にも光を当てています。

Gummy Bearsの最初の報告は2023年8月に浮上し、Bungieの開発におけるMOBAとしてそれを特定しました。 Bungieの2024年のレイオフの発表と、155人の従業員がSony Interactive Entertainmentに統合された後、新しい開発が登場しました。ゲームの投稿は、ソニーが新しいPlayStation Studioを形成したと匿名の情報源を引用して報告しています。約40人の従業員で構成されるこの新しいスタジオは、グミベアの開発を想定しています。ゲームはリリースから数年後になる可能性がありますが、現在の開発段階は非公開のままです。レポートの詳細については、重要なゲームプレイメカニックを詳しく説明しています。

伝えられるところによると、グミ・ベアーズはヘルスバーを放棄し、スマッシュブラザーズスタイルシステムを採用しています

Gummy Bearsは、ヘルスバーの代わりに、ノックバック距離に影響を与えるパーセンテージベースの損傷システムを使用していると伝えられています。ダメージの割合が高いと、より強力なノックバックが発生し、マップからキャラクターをノックする可能性があります。これは、スーパースマッシュブラザーズゲームのダメージパーセンテージシステムを連想させるメカニックです。

このゲームには、攻撃、防御、サポートの3つの標準的なMOBAキャラクタークラスが登場します。複数のゲームモードが計画されており、居心地が良く、活気に満ちた「lo-fi」である説明された美学とともに、Bungieの以前の作品とはまったく対照的です。この文体的なシフトは、グミベアを区別し、若い人口統計を引き付けることを目的としています。

Bungieでの時間を含めて、 Gummy Bearsは少なくとも2022年以来開発されていると伝えられています。開発者の変化は、ロサンゼルスにある新しいPlayStation Studioの最近の設立と一致しており、このスタジオがGummy Bearsの開発を担当することを示唆しています。