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Il clone Pokémon ha citato in giudizio per $ 15 milioni in caso di copyright

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 10,2025

La società Pokémon assicura una vittoria significativa in una causa di violazione del copyright contro le società cinesi, vincendo $ 15 milioni in danni. La causa, presentata nel dicembre 2021, ha preso di mira gli sviluppatori di "Pokémon Monster Reissue", un gioco di ruolo mobile accusato di aver copiato palesemente personaggi Pokémon, creature e meccanici di gameplay di base.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

Il gioco, lanciato nel 2015, presentava sorprendenti somiglianze con il franchise di Pokémon, tra cui personaggi che assomigliano a Pikachu e Ash Ketchum e che rispecchiano le battaglie e le creature della Signature Turn Based Based Based Based Based of Signature. Pur riconoscendo l'esistenza di molti giochi di mostri ispirati a Pokémon, la Pokémon Company ha sostenuto che la "ristampa dei mostri di Pokémon" ha attraversato la linea in un vero plagio. L'icona dell'app stessa ha usato le opere d'arte di Pikachu di Pokémon Yellow e le pubblicità hanno caratterizzato in modo prominente Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig. I filmati di gameplay hanno inoltre rivelato la presenza di personaggi come Rosa di in bianco e nero 2 e Charmander.

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inizialmente cercando $ 72,5 milioni di danni, insieme a scuse pubbliche e cessazione dello sviluppo e della distribuzione del gioco, la società Pokémon alla fine ha ottenuto un giudizio di $ 15 milioni dalla corte del popolo intermedio di Shenzhen. Secondo quanto riferito, tre delle sei società in giudizio hanno presentato ricorsi. La Pokémon Company ha affermato il suo impegno a proteggere la sua proprietà intellettuale per garantire che i fan in tutto il mondo possano godere del contenuto di Pokémon senza interruzioni.

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Affrontando le critiche passate in merito alla posizione dell'azienda sui progetti di fan, l'ex direttore legale Don McGowan ha chiarito che la società Pokémon non cerca attivamente progetti di fan per i takedown. L'azione viene in genere intrapresa solo quando i progetti ottengono una trazione significativa, ad esempio attraverso campagne di finanziamento. McGowan ha dichiarato che la società generalmente apprende i progetti di fan attraverso i media o la scoperta personale, evidenziando che la pubblicità può inavvertitamente portare progetti alla loro attenzione. Tuttavia, la società ha emesso avvisi di abbattimento per progetti con un successo persino minore, tra cui strumenti fatti da fan, giochi come Pokémon Uranium e video virali.

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