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Pokémon Clone demandado por $ 15 millones en caso de derechos de autor

Autor:Kristen Actualizar:Feb 10,2025

La compañía Pokémon obtiene una victoria significativa en una demanda por infracción de derechos de autor contra las empresas chinas, ganando $ 15 millones en daños. La demanda, presentada en diciembre de 2021, se dirigió a los desarrolladores de "Pokémon Monster Reedic", un juego de rol móvil acusado de copiar descaradamente los personajes de Pokémon, las criaturas y la mecánica de juego central.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

El juego, lanzado en 2015, presentaba sorprendentes similitudes con la franquicia Pokémon, incluidos los personajes que se asemejan mucho a Pikachu y Ash Ketchum, y el juego que refleja las batallas y la colección de batallas de turnos de la serie. Si bien reconoció la existencia de muchos juegos de monstruos inspirados en Pokémon, la Compañía Pokémon argumentó que "Pokémon Monster Reisser" cruzó la línea hacia el plagio. El icono de la aplicación en sí usaba obras de arte de Pikachu de Pokémon amarillo , y los anuncios presentaban prominentemente Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu y Tepig. Las imágenes del juego revelaron además la presencia de personajes como Rosa de Blanco y negro 2 y Charmander.

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Inicialmente en busca de $ 72.5 millones en daños, junto con una disculpa pública y el cese del desarrollo y distribución del juego, la compañía Pokémon finalmente obtuvo un juicio de $ 15 millones de la Corte Popular Intermedio de Shenzhen. Según los informes, tres de las seis compañías demandadas han presentado apelaciones. La compañía Pokémon afirmó su compromiso de proteger su propiedad intelectual para garantizar que los fanáticos del mundo puedan disfrutar del contenido de Pokémon sin interrupción.

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Abordar las críticas anteriores sobre la postura de la compañía sobre los proyectos de fanáticos, el ex director legal Don McGowan aclaró que la compañía Pokémon no busca activamente proyectos de fanáticos para los derribos. La acción generalmente se toma solo cuando los proyectos obtienen una tracción significativa, como a través de campañas de financiación. McGowan declaró que la compañía generalmente se entera de proyectos de fanáticos a través de medios o descubrimiento personal, destacando que la publicidad puede inadvertidamente atraer proyectos a su atención. Sin embargo, la compañía ha emitido avisos de derribo para proyectos con un éxito incluso menor, incluidas herramientas hechas por fanáticos, juegos como

Pokémon Uranium y videos virales.

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