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Les acteurs de Yakuza plongent dans la franchise pour la première fois

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 23,2025

L'action en direct "Like a Dragon: Yakuza" Adaptation: les acteurs révèlent qu'ils n'ont jamais joué aux jeux

Like a Dragon: Yakuza Actors Have Never Played the Game

Les acteurs principaux de la série à venir "Like A Dragon: Yakuza" La série en direct, Ryoma Takeuchi et Kento Kaku, ont fait une révélation surprenante à San Diego Comic-Con (SDCC) en juillet dernier: ils n'avaient jamais joué à aucun des jeux dans le San Diego franchise qu'ils s'adaptaient. Selon l'équipe de production délibérée, cette décision délibérée visait à favoriser une interprétation fraîche et déchargée des personnages.

Takeuchi a expliqué, via un traducteur, à Gamesradar +, "Je connais ces jeux - tout le monde connaît ces jeux. Mais je ne les ai pas joués. J'aimerais les essayer, mais ils ont dû m'arrêter parce qu'ils voulaient - pour les caractère dans le script - explore à partir de zéro. "

Kaku a également déclaré: "Nous avons décidé que nous nous assurons que nous ferions notre propre version, revivrions les personnages, prenons leurs éléments spirituels et les incarnerions par nous-mêmes. Il y avait une ligne claire que nous voulions tracer, mais tout en dessous était du respect."

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Réactions des fans: un front divisé

Cette approche non conventionnelle a généré une réponse mitigée des fans. Alors que certains expriment leur inquiétude concernant les écarts potentiels par rapport au matériel source, d'autres croient que l'appréhension est exagérée, soulignant qu'une adaptation réussie dépend de nombreux facteurs au-delà de l'expérience de jeu antérieure des acteurs.

L'omission du mini-jeu de karaoké emblématique de la série, a révélé précédemment, alimentait encore les angoisses des fans concernant la fidélité de l'adaptation. Bien que l'optimisme reste parmi certains fans, d'autres se demandent si la série capturera authentiquement l'essence de la franchise de jeu bien-aimée.

Ella Purnell, actrice principale de la série "Fallout" de Prime Video, a offert une perspective contrastée. Tout en reconnaissant l'autonomie créative des showrunners, elle a souligné les avantages de s'immerger dans le monde du jeu, citant les 65 millions de téléspectateurs "Fallout" attirés au cours de ses deux premières semaines comme preuve du succès potentiel de cette approche.

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La confiance de RGG Studio dans une vision unique

Malgré le manque d'expérience de jeu antérieure des acteurs, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a déclaré dans une interview de Sega à SDCC: "Quand j'ai parlé avec le directeur à Take, il me parlait comme s'il était l'auteur de l'histoire originale. J'ai réalisé alors que nous allons obtenir quelque chose d'amusant si nous le confions complètement avec le projet. "

En ce qui concerne les interprétations par les acteurs des personnages, Yokoyama a ajouté: "Pour vous dire la vérité, leur représentation… sont totalement différents de l'histoire originale, mais c'est ce qui est génial à ce sujet." Il a explicitement accueilli une nouvelle prise, soulignant que les jeux avaient déjà perfectionné Kiryu et qu'une interprétation unique était souhaitée.

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Le succès de la série repose finalement sur la question de savoir si cette nouvelle approche résonne avec les fans de longue date et les nouveaux arrivants. Seul le temps nous dira si ce choix créatif audacieux sera payant.