La réponse tiède de la communauté aux conceptions d'armes dans Monster Hunter: le monde a laissé les fans curieux de savoir à quoi s'attendre de Monster Hunter Wilds. Bien que nous ayons eu un aperçu des nouvelles armes, il a été difficile de se forger une opinion globale sur leur philosophie de conception - jusqu'à présent. Le réalisateur Yuya Tokuda a mis en lumière ce sujet, fournissant de la clarté et de l'excitation aux fans.
Lors de la discussion de l'armure et des armes de la série Hope, Tokuda a déclaré: «Incidemment, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils ont présenté une apparence personnalisée en fonction de laquelle les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds, chaque arme a sa propre conception unique.»
Cette déclaration répond directement aux préoccupations de Monster Hunter: World, où de nombreuses lignes d'armes ont fini par paraître trop similaires, même sous leurs formes les plus améliorées. Par exemple, l'épée et bouclier aqua finale ressemble étroitement à l'épée et au bouclier pukei-pukei, et l'épée longue de la ligne osseuse finale est presque indiscernable de l'épée longue de Jyuratodus lors de la sortie initiale du jeu.
De Monster Hunter World, capturé sur la PS4. En revanche, les armes présentées dans Monster Hunter Wilds sont distinctes et uniques, comme on le voit dans le diaporama ci-dessous:
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Nous avons découvert ce détail passionnant tout en explorant l'approche innovante de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope. Nous avons également révélé un tout nouvel art concept de l'armure et des armes Hope Striking, alors assurez-vous de ne pas le manquer! De plus, n'oubliez pas de consulter notre interview approfondie sur le bassin de Oilwell et ses habitants, y compris l'apex du lieu, la flamme noire, nommée Nu Udra.
Monster Hunter Wilds devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour plus d'informations, explorez nos vidéos exclusives de jeu 4K présentant des chasses d'Ajarakan et Rompopolo, notre conversation avec l'équipe de développement sur l'évolution de Monster Hunter au cours des années et des détails sur le système alimentaire Delectable du jeu. Gardez un œil sur le contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!
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