A resposta morna da comunidade aos designs de armas em Monster Hunter: World deixou os fãs curiosos sobre o que esperar de Monster Hunter Wilds. Embora tivéssemos vislumbres das novas armas, tem sido difícil formar uma opinião abrangente sobre sua filosofia de design - até agora. O diretor Yuya Tokuda esclareceu esse tópico, fornecendo clareza e emoção para os fãs.
Ao discutir a Armadura e as armas da série Hope, Tokuda afirmou: “Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base no qual os materiais monstros foram usados. No entanto, em Wilds, cada arma tem seu próprio design único.”
Esta declaração aborda diretamente as preocupações de Monster Hunter: World, onde muitas linhas de armas acabaram parecendo muito semelhantes, mesmo em suas formas mais atualizadas. Por exemplo, a espada e o escudo final da Linha Aqua se assemelham à espada e ao escudo Pukei-Pukei, e a Long Sword, da linha de ossos final, é quase indistinguível da espada Jyuratodus Long no lançamento inicial do jogo.
Do Monster Hunter World, capturado no PS4. Por outro lado, as armas exibidas em Monster Hunter Wilds são distintas e únicas, como visto na apresentação de slides abaixo:
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Descobrimos esse detalhe emocionante enquanto exploramos a abordagem inovadora de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e o equipamento da série Hope. Também revelamos arte conceitual nova da impressionante armadura e armas da esperança, por isso, certifique-se de não perder! Além disso, não se esqueça de conferir nossa entrevista aprofundada na Bacia Oilwell e seus habitantes, incluindo o ápice do local, a chama negra, chamada Nu Udra.
Monster Hunter Wilds deve ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para obter mais informações, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K, mostrando caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa conversa com a equipe de desenvolvimento da MOnster Hunter. Fique de olho no conteúdo mais exclusivo em janeiro como parte da IGN primeiro!
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