Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une SCHORN, mais il est important de clarifier que ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez pour découvrir la vision de Software pour les Duskbloods et les fonctionnalités passionnantes qu'elle apporte à la table.
FromSoftware, le studio derrière le célèbre Ring Elden, assure aux fans qu'ils restent déterminés à fabriquer leurs expériences solo-joueur de signature. Malgré les annonces récentes de titres multijoueurs comme les DuskBloods et Elden Ring Nightreign, l'accent mis par la société sur les jeux solo reste inébranlable. Les DuskBloods, exclusifs pour le prochain Nintendo Switch 2, ont été dévoilés lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne conserve les thèmes et l'esthétique emblématiques comme les âmes, en mélangeant la concurrence avec la conception de jeu traditionnelle de FromSoftware.
Dans un article récent sur le blog vocal de Nintendo's Creator le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki, s'est adressé à l'orientation future de l'entreprise. Il a précisé que malgré les prochains jeux multijoueurs, FromSoftware continuera de produire leurs célèbres titres solo. Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur un seul joueur comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
Miyazaki a mis en lumière la focalisation thématique du jeu sur le sang, au cœur du récit et du gameplay. Les joueurs assument le rôle de «sang-sang», des personnes ayant des capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a souligné que la merde de sang ne serait pas décrite comme des figures monstrueuses. Au lieu de cela, ils rivalisent pour "The First Blood", un prix convoité qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement couvrant divers contextes historiques.
Les environnements du jeu vont des environnements gothiques et victoriens aux scènes qui rappellent la période moderne du début, comme un train traversant un paysage historique. Miyazaki a expliqué: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la première période moderne, comme celle entrevue dans la remorque avec le train qui le traversait." Dans les Duskbloods, le sang sert de symbole de l'histoire, du pouvoir, du destin et de la transcendance, profondément tissé dans le tissu thématique du jeu.
Les Duskbloods présentent une liste diversifiée de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé la disponibilité de plus d'une douzaine de caractères, personnalisable dans une certaine mesure. Il a noté: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement sous la forme d'options de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur restant, bien que des conditions de victoire alternatives puissent s'appliquer, comme vaincre un formidable boss ou relever des défis spécifiques. Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Le jeu présente des «rôles», des affectations spéciales avec des objectifs uniques. Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs recherchent et vaincaient leur rival désigné, et le rôle "compagnon destiné", où les joueurs trouvent et se lient avec un partenaire pour des récompenses spéciales. Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Les idées partagées dans le blog vocal de Nintendo Creator offrent un aperçu du projet ambitieux de FromSoftware pour le Switch Nintendo 2. Les Duskbloods promet une expérience riche et multiforme, avec plus de détails qui devraient être révélés à l'avenir. Prévu pour la sortie en 2026, ce titre exclusif est défini pour captiver les joueurs avec son mélange d'éléments de type âme et de fonctionnalités multijoueurs innovantes. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour les dernières nouvelles sur les DuskBloods!
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