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Dämmerblut: Spiel als Blutschwebung, nicht blutborne 2

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 21,2025

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2
Die Dämmerung werden die Spieler in die Rolle eines Blutsschwitzes übernehmen, aber es ist wichtig zu klären, dass dies nicht blutborne ist.

Von SOFTWARE erstellt weiter

Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Aus Software versichert das Studio hinter dem gefeierten Elden-Ring den Fans, dass sie sich weiterhin dafür einsetzen, ihre charakteristischen Single-Player-Erlebnisse zu entwickeln. Trotz der jüngsten Ankündigungen von Multiplayer-Titeln wie den Duskbloods und Elden Ring Nightreichign ist der Fokus des Unternehmens auf Einzelspieler-Spiele weiterhin unerschütterlich. Die Dämmerung, ein Exklusiv für den kommenden Nintendo Switch 2, wurde während des Nintendo Direct am 2. April vorgestellt. Dieses Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel behält die legendären seelenähnlichen Themen und Ästhetik bei und verbindet Konkurrenz mit dem traditionellen Spieldesign von SOFOFTWARE.

In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag über Nintendos Voice -Blog des Creators am 4. April sprach der Direktor Hidetaka Miyazaki von Software die zukünftige Richtung des Unternehmens an. Er stellte klar, dass trotz der bevorstehenden Multiplayer-Spiele von Software weiterhin ihre renommierten Einzelspieler-Titel produzieren wird. Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er fügte hinzu: "Die Nintendo Switch 2 -Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit Einzelspieler fokussierte Spiele wie diese zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."

Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

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Miyazaki beleuchtete den thematischen Fokus des Spiels auf Blut, zentral für die Erzählung und das Gameplay. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Blood Worn", Personen mit übermenschlichen Fähigkeiten, die aus besonderem Blut stammen. Während des Zeichnens von Parallelen zu Vampiren betonte Miyazaki, dass der Blutschweber nicht als monströse Figuren dargestellt werden würde. Stattdessen kämpfen sie um "The First Blood", einen begehrten Preis, der während "The Twilight of Humanity" entsteht, einem Ereignis, das verschiedene historische Umgebungen umfasst.

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Die Umgebungen des Spiels reichen von gotischen und viktorianischen Umgebungen bis hin zu Szenen, die an die frühe Neuzeit erinnern, beispielsweise ein Zug, der eine historische Landschaft durchquert. Miyazaki erklärte: "Es gibt traditionellere Karten im gotischen oder viktorianischen Stil sowie diejenigen, die die Schlussjahre der frühen Neuzeit darstellen, wie der eine im Trailer mit dem Zug durchlaufende Zug." In den Abenddämmerungen dient Blut als Symbol für Geschichte, Kraft, Schicksal und Transzendenz, die tief in den thematischen Stoff des Spiels eingewebt sind.

Viele Charaktere und Online -Multiplayer

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Die Dämmerung bietet eine vielfältige Liste von Charakteren mit jeweils einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte die Verfügbarkeit von über ein Dutzend Zeichen, die bis zu einem gewissen Grad anpassbar sind. Er bemerkte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."

Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach dem Match kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich in Form von Optionen für die Charakteranpassung.

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Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem verbleibenden Spieler, obwohl möglicherweise alternative Siegesbedingungen gelten, z. B. das Besiegen eines beeindruckenden Chefs oder die Befriedigung bestimmter Herausforderungen. Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."

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Das Spiel führt "Rollen" ein, spezielle Aufgaben mit einzigartigen Zielen. Miyazaki lieferte Beispiele wie die "bestimmte Rivalen" -Rolle, bei denen die Spieler ihren festgelegten Rivalen suchen und besiegen, und die Rolle des "bestimmten Begleiters", bei dem die Spieler einen Partner für besondere Belohnungen finden und sich miteinander verbinden. Er erklärte ferner: "Jeder Charakter können durch Blutanpassungen Rollen zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."

Die Erkenntnisse, die in Nintendos Voice -Blog des Creators geteilt wurden, bieten einen Einblick in das ehrgeizige Projekt von Software für den Nintendo Switch. 2. Die Dämmerung verspricht eine reichhaltige, vielfältige Erfahrung. Weitere Details werden voraussichtlich in Zukunft enthüllt. Dieser exklusive Titel soll 2026 veröffentlicht werden und wird Spieler mit seiner Mischung aus seelenähnlichen Elementen und innovativen Multiplayer -Funktionen faszinieren. Seien Sie gespannt auf unsere Updates für die neuesten Nachrichten über die Dämmerung!