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Le jeu Wonder Woman annulé était \ "incroyable et ambitieux", explique l'ancien consultant

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 15,2025

Le jeu Wonder Woman annulé était \ "incroyable et ambitieux", explique l'ancien consultant

L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu, l'appelant "absolument incroyable".

Simone, bien que incapable de partager des détails, a assuré aux fans que le jeu visait une véritable excellence. Elle l'a décrit comme «une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence», mettant en évidence l'immense effort versé dans sa création. Elle a salué le dévouement de toute l'équipe, déclarant: "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, artistes, designers - chaque personne unique de l'équipe se souciait profondément de fabriquer le produit final aussi proche que possible.

L'engagement de Monolith s'est étendu à l'intégration profondément du jeu avec l'univers DC, promettant l'authenticité et la profondeur qui en auraient fait un "rêve devenu réalité" pour les fans de bandes dessinées, selon Simone. Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, un point de repère potentiel dans le jeu de super-héros qui n'a malheureusement jamais vu la sortie.