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El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor

Autor:Kristen Actualizar:Mar 15,2025

El juego cancelado de Wonder Woman fue \ "increíble y ambicioso", dice el ex consultor

La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego, llamándolo "absolutamente increíble".

Simone, aunque no pudo compartir detalles, aseguró a los fanáticos que el juego apuntaba a la verdadera excelencia. Lo describió como "una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia", destacando el inmenso esfuerzo vertido en su creación. Elogió la dedicación de todo el equipo, declarando: "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada sola persona del equipo se preocupó profundamente por hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Rara vez he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia".

El compromiso de Monolith se extendió a integrar profundamente el juego con el universo DC, prometiendo autenticidad y profundidad que lo habrían hecho un "sueño hecho realidad" para los fanáticos de los cómics, según Simone. A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, un hito potencial en los juegos de superhéroes que lamentablemente nunca vio el lanzamiento.