L'avenir de Bioware: l'âge du dragon incertain et le sort de l'effet de masse
Le monde du jeu bourdonne d'incertitude entourant BioWare, le studio derrière des franchises bien-aimées comme Dragon Age et Mass Effect. La récente sortie de Dragon Age: The Veilguard (initialement intitulée Dreadwolf ) a jeté une longue ombre, soulevant de sérieuses questions sur l'avenir des deux séries.
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Une histoire de développement troublée:
La route de Dragon Age 4 était chargée de défis. Les plans initiaux pour une trilogie, à commencer par une version 2019-2020, ont été déraillés par des changements d'allocation des ressources vers Mass Effect: Andromeda . L'échec d'Andromeda a conduit à la restructuration de BioWare Montréal et à un pivot ultérieur vers un modèle de service en direct pour Dragon Age , nommé Joplin . L'échec de Anthem a finalement forcé un retour à une foyer unique, ce qui a entraîné l'itération Morrison , devenant plus tard le VeilGuard . Ce changement constant des engrenages a eu un impact significatif sur le temps de développement et a finalement affecté le produit final.
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Départements clés et restructuration:
Les conséquences de la mauvaise réception de la mauvaise réception de Veilguard ont entraîné une restructuration significative chez BioWare. De nombreux licenciements et réaffectations ont eu lieu, avec plusieurs personnalités clés qui partaient, notamment les écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes, la directrice du jeu Corinne Bouche et d'autres développeurs éminents. Cet exode a considérablement réduit la main-d'œuvre du studio.
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Une tentative ratée pour imiter l'effet de masse:
Les interviews révèlent que la conception du VeilGuard a fortement emprunté à Mass Effect 2 , en se concentrant sur les relations complémentaires et un système d'approbation. Alors que certains aspects, comme l'acte final, ont réussi, le jeu n'a finalement pas réussi à saisir la profondeur et la complexité de son prédécesseur. La dépendance aux événements Inquisition , le mépris du Dragon Age Keep Save Editor, et la simplification des thèmes de l'âge du dragon de base a contribué à ses lacunes. Il a réussi en tant que titre d'action-aventure mais a échoué en tant que RPG de l'âge du dragon.
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L'avenir de l'âge du dragon:
Le leadership d'EA a laissé entendre qu'un modèle de service en direct aurait pu être mieux adapté à Dragon Age . L'absence de mention de l'âge du dragon dans les rapports financiers récents suggère une approche prudente de l'EA envers les RPG solo. Bien que la série ne soit pas officiellement morte, son avenir reste incertain, ce qui nécessite potentiellement une refonte significative du format et de l'approche.
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Mass Effect 5: Une lueur d'espoir?
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L'avenir de BioWare et de ses franchises emblématiques est en jeu. L'industrie attend pour voir si le studio peut surmonter ses récents défis et offrir les expériences de RPG de qualité attendues.
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