Bioware的未來:不確定的龍時代和質量效應的命運
遊戲界在BioWare周圍充滿了不確定性的嗡嗡聲,BioWare是龍騰世紀(Dragon Age)和質量效應(Mass Effect)等心愛的專營權背後的工作室。 《龍時代:麵紗》(The Veilguard) (最初名為 dreadwolf )的發行版本蒙上了陰影,對這兩個係列的未來提出了嚴重的問題。
Dragon Age:The Veilguard的表現令人難以置信,在Metacritic上得分3/10,銷售高於預測,這使Shockwaves通過公司造成了衝擊。該遊戲旨在以勝利的形式回歸,但期望急劇下降。
圖像:X.com
陷入困境的發展曆史:
通往龍騰世紀4 的道路充滿了挑戰。從2019 - 2020年發布開始的三部曲的初始計劃是由資源分配轉移到 質量效應的:andromeda 的出軌。 andromeda的失敗導致了蒙特利爾BioWare的重組,隨後對Dragon Age的現場服務模型進行了重組,編碼Joplin。 Anthem 的失敗最終迫使單人焦點返回,從而導致 Morrison 迭代,後來成為 Veilguard *。齒輪的這種不斷轉移會顯著影響開發時間,並最終影響了最終產品。
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關鍵出發和重組:
麵紗 的接收不佳的後果導致生物庫的重大重組。發生了許多裁員和重新分配,包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名開發商,包括一些關鍵人物離開。該出埃及大大降低了工作室的勞動力。
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嚐試模仿質量效應的嚐試失敗:
訪談表明, Veilguard 的設計大量從 質量效應2 借來,重點是伴侶關係和批準係統。盡管某些方麵(例如最後一幕)是成功的,但遊戲最終未能捕捉其前任的深度和複雜性。依靠 詢問 事件,無視 龍時代的保存 保存編輯器以及簡化核心時代主題的簡化導致了其缺點。它是一個動作冒險標題的成功,但作為龍騰世紀RPG失敗了。
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龍騰世紀的未來:
EA的領導層暗示,現場服務模型可能更適合 Dragon Age 。在最近的財務報告中缺乏提及龍騰世紀的提及表明,EA對單人遊戲RPG采取了謹慎的態度。盡管該係列並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要對格式和方法進行重大大修。
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質量效應5:希望?
質量效應5,於2020年宣布,目前正在製作較小的重組團隊。盡管細節很少,但它旨在提高現實主義,並旨在繼續原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的當前狀態和過去的發展周期,2027年之前的發布似乎不太可能。 質量效應5 的成功將在很大程度上取決於避免困擾 麵紗 的陷阱。
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BioWare及其標誌性特許經營的未來懸而未決。該行業正在等待觀察工作室是否可以克服其最近的挑戰,並提供粉絲期望的質量RPG體驗。
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