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Clips Fake Fortnite Clips AI-Généré

Auteur:Kristen Mise à jour:May 25,2025

La dernière innovation de Google, VEO 3, a introduit un outil de génération de vidéo AI révolutionnaire qui suscite la communauté des jeux, en particulier chez les amateurs de Fortnite. Lancé cette semaine, Veo 3 présente sa capacité à créer des clips de gameplay de Fortnite hautement réalistes à partir d'invites de texte simples, avec son audio authentique, repoussant les limites de ce que l'IA peut réaliser dans la production vidéo.

Les capacités de l'outil ont été démontrées lorsque les utilisateurs, dans les deux jours suivant sa sortie, ont produit des vidéos de gameplay de Fortnite avec un faux streamer narrant l'action. Ces clips sont tellement convaincants qu'ils pourraient facilement être confondus avec un contenu authentique de plateformes comme YouTube ou Twitch tout en parcourant les médias sociaux. Le réalisme de ces vidéos témoigne de la formation avancée de Veo 3 sur de grandes quantités de séquences de jeu de Fortnite existantes disponibles en ligne.

Bien qu'il n'ait pas été explicitement invité à générer du contenu Fortnite, VEO 3 peut déduire du contexte quel jeu est référencé dans les invites utilisateur. Par exemple, une invite de neuf mots, "Streamer obtenant une victoire Royale avec Just Pickaxe", a abouti à une vidéo d'un streamer célébrant une victoire en utilisant uniquement leur pioche, présentant les capacités de compréhension et de réplication de l'IA.

Cependant, le lancement de VEO 3 soulève des préoccupations importantes au-delà des problèmes de droit d'auteur. Le potentiel pour cette technologie à utiliser pour répandre la désinformation en créant des images trompeuses ou fausses est une inquiétude urgente. Les réactions des médias sociaux à la production de Veo 3 ont varié de la confusion à l'alarme, les utilisateurs remettant en question l'authenticité des vidéos et exprimant des préoccupations concernant les implications plus larges d'une telle technologie.

En plus des applications de jeu, la polyvalence de VEO 3 s'étend à d'autres domaines, comme le montre un faux reportage sur un salon automobile inexistant, avec des interviews fabriquées, toutes générées à partir d'une seule invite de texte. Cela illustre en outre le potentiel de l'outil pour brouiller les lignes entre la réalité et le contenu généré par l'IA.

Pendant ce temps, Microsoft est également entré dans le programme Fray avec son programme Muse, formé sur la pointe de la Xbox, visant à aider à l'idéation et à la préservation du concept de jeu. La sortie des séquences de gameplay générées par la muse de Quake 2 a déclenché des discussions sur l'impact de l'IA sur le développement de jeux et le déplacement potentiel de la créativité humaine.

Fait intéressant, Fortnite lui-même a intégré la technologie de l'IA en permettant aux joueurs d'interagir avec une version généative de l'IA de Dark Vador, exprimée en utilisant la voix officielle de James Earl Jones. Cette décision, bien qu'innovante, n'a pas été sans controverse, car elle a conduit à des préoccupations de la communauté par intérim concernant les implications pour les acteurs de la voix.

Alors que l'IA continue d'évoluer et de s'intégrer dans divers aspects du divertissement et des médias, des outils comme Veo 3 et Muse sont à l'avant-garde d'un changement transformateur mais controversé dans la création et la consommation de contenu.