继《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,发行商史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,收集该系列粉丝的反馈。 目的是了解游戏表现令人失望的原因,并利用这些信息来设计未来的游戏。
《奇异人生:双重曝光》于 2024 年 10 月上映,标志着深受粉丝喜爱的主角马克斯·考尔菲尔德 (Max Caulfield) 的回归。尽管如此,这款游戏的评价却褒贬不一,Metacritic 上的得分为 73 分(评论家评分),PS5 版本上的评分为 4.2 分(用户评分)。 这种冷淡的反应很大程度上归因于游戏本身的重要叙事选择。
开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员,情况更加恶化。作为回应,史克威尔艾尼克斯向《奇异人生》粉丝发放了一份 15 分钟的调查问卷,征求他们对《双重曝光》各方面的意见。 该调查涵盖了叙事质量、游戏机制、技术性能等关键领域,甚至询问玩家是否觉得游戏值得购买价格,以及他们的体验是否影响了他们对未来游戏的兴趣。
分析后果:为什么双重曝光会失败?
史克威尔艾尼克斯显然预计《双重曝光》会得到更积极的回应。 调查结果对于确定游戏的不足之处至关重要。 这与 Deck Nine 之前的《奇异人生》作品《True Colors》的积极评价形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感深度而受到赞誉。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《双重曝光》中的角色更能引起玩家的共鸣。
虽然《双重曝光》暗示了未来游戏的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯收集的社区反馈可能会显着影响该系列的方向。 纳入粉丝偏好和保持创意完整性之间的平衡仍然是一个挑战,未来的游戏将在多大程度上反映这种反馈还有待观察。
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