Tras la recepción poco estelar de Life is Strange: Double Exposure, el editor Square Enix lanzó una encuesta para recopilar comentarios de los fanáticos de la serie. El objetivo es comprender qué contribuyó al decepcionante rendimiento del juego y utilizar esta información para dar forma a futuras entregas.
Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, marcó el regreso del protagonista favorito de los fanáticos, Max Caulfield. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, con una puntuación de 73 en Metacritic (puntuación de críticos) y un 4,2 (puntuación de usuario) en su versión de PS5. Esta tibia respuesta se atribuye en gran medida a importantes elecciones narrativas dentro del propio juego.
La situación empeoró cuando Deck Nine Studios, el desarrollador, anunció despidos en diciembre de 2024. En respuesta, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a los fanáticos de Life is Strange, solicitando sus opiniones sobre varios aspectos de Double Exposure. La encuesta cubre áreas clave como la calidad narrativa, la mecánica del juego, el rendimiento técnico e incluso pregunta si los jugadores sintieron que el juego valía el precio de compra y si su experiencia afectó su interés en títulos futuros.
Analizando las consecuencias: ¿Por qué la doble exposición se quedó corta?
Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a la Doble Exposición. Los resultados de la encuesta serán cruciales para determinar en qué se quedó corto el juego. Esto contrasta marcadamente con la recepción positiva del título anterior de Life is Strange de Deck Nine, True Colors, que fue elogiado por su narrativa convincente y profundidad emocional. Alex Chen, el protagonista de True Colors, también resonó más entre los jugadores que los personajes de Double Exposure.
Si bien Double Exposure insinuó posibles historias para juegos futuros, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix probablemente influirán significativamente en la dirección de la serie. El equilibrio entre incorporar las preferencias de los fans y mantener la integridad creativa sigue siendo un desafío, y aún está por verse hasta qué punto los juegos futuros reflejarán esta retroalimentación.
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