Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a editora Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback dos fãs da série. O objetivo é entender o que contribuiu para o desempenho decepcionante do jogo e usar essas informações para moldar futuras parcelas.
Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, marcou o retorno do protagonista favorito dos fãs, Max Caulfield. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 no Metacritic (pontuação da crítica) e 4,2 (pontuação do usuário) em sua versão PS5. Essa resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do próprio jogo.
A situação piorou com a Deck Nine Studios, a desenvolvedora, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos fãs de Life is Strange, buscando suas opiniões sobre vários aspectos de Double Exposure. A pesquisa cobre áreas-chave como qualidade narrativa, mecânica de jogo, desempenho técnico e ainda pergunta se os jogadores acharam que o jogo valeu o preço de compra e se sua experiência impactou seu interesse em títulos futuros.
Analisando as consequências: por que a dupla exposição ficou aquém?
A Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva ao Double Exposure. Os resultados da pesquisa serão cruciais para determinar onde o jogo falhou. Isso contrasta fortemente com a recepção positiva do título Life is Strange anterior do Deck Nine, True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e profundidade emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.
Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis histórias para jogos futuros, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix provavelmente influenciará significativamente a direção da série. O equilíbrio entre incorporar as preferências dos fãs e manter a integridade criativa continua a ser um desafio, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros refletirão esse feedback.
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