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规模发展的可能复兴?

作者:Kristen 更新日期:May 04,2025

规模发展的可能复兴?

ScaleBound曾被预示为当时最雄心勃勃的动作项目之一,无缝融合了动态战斗,令人回味的音乐以及与巨大的龙伴侣进行突破性的互动系统。这个标题是罕见的Xbox One独家,引发了广泛的兴奋,但最终从未见过一天的光芒。该游戏的发展于2014年宣布,由微软在2017年正式终止,使粉丝和游戏社区处于失望状态。

在最近的发展中,X Clovers Inc的官方帐户分享了一个视频,其中包括游戏导演Hideki Kamiya,他的团队重新访问了ScaleBound的归档游戏录像。卡米亚(Kamiya)对该项目的创造性旅程表示了怀旧,尽管取消了该项目的工作,但他重申了他对所完成的工作的自豪感。他通过针对微软游戏部负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的引人入胜的信息转发了视频,从而放大了情绪:“来吧,菲尔,让我们这样做!”这项直接上诉强调了卡米亚(Kamiya)对复活该项目的持续兴趣,回应了他从2022年初开始的较早声明,在那里他表示渴望与微软重新审视扩大规模。

恢复规模的前景一直是游戏社区中的一个反复出现的话题,在2023年初的猜测加剧了。各种消息来源暗示了可能的重新启动,但微软对此事保持沉默。在最近接受日本出版物游戏观看的采访中,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)被质疑。他的回答,一个简单的微笑和陈述:“我目前没有什么可补充的,”几乎没有谣言,但也没有提供任何确认。

如果Microsoft Express对规模的兴趣重新兴趣,那么即时复兴将不太可能。目前,Hideki Kamiya完全参与了Clovers Inc.开发新的Okami的新产品。任何ScaleBound上的潜在工作都必须等到他目前的承诺履行后。尽管有时间的流逝,但对规模的持续兴趣仍然使希望有一天,游戏玩家可能见证了期待已久的曾经释放这个曾经宣传的头衔的希望。