スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、刺激的な音楽、巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用の画期的なシステムをシームレスにブレンドしました。このタイトルは、広範な興奮を引き起こしたが、最終的には日の目を見たことがない珍しいXbox Oneの排他的なものとして際立っていました。 2014年に発表されたこのゲームの開発は、2017年にMicrosoftによって正式に終了し、ファンとゲームコミュニティに失望の状態になりました。
最近の開発では、XのClovers Incの公式アカウントは、ゲームのディレクターであるKamiyakiと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。カミヤは、プロジェクトの創造的な旅に懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、成し遂げた作品に対する彼の誇りを繰り返しました。彼は、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに向けられた説得力のあるメッセージでビデオをリツイートすることで感情を増幅しました。「さあ、フィル、これをやりましょう!」この直接的な控訴は、カミヤがプロジェクトの復活に継続的に関心を持っていることを強調し、2022年初頭からの彼の以前の声明を反映して、マイクロソフトとスケールバウンドを再訪したいという願望を表明しました。
スケールバウンドの復活の見通しは、2023年初頭に推測が激化し、ゲームコミュニティ内で繰り返しのトピックとなっています。日本の出版物ゲームウォッチとの最近のインタビューで、フィルスペンサーはスケールバウンドについて質問されました。彼の反応、単純な笑顔と「私は現時点では追加するものは何もない」という声明は、噂を鎮めるためにほとんど何もしなかったが、確認も提供しなかった。
マイクロソフトがスケールバウンドに対する新たな関心を表明した場合、即時のリバイバルはありそうもないでしょう。現在、KamiyaはClovers IncでOkamiの新しい分割払いを開発することに完全に関与しています。スケールバウンドに関する潜在的な作業は、現在のコミットメントが満たされるまで待たなければなりません。時間の経過にもかかわらず、スケールバウンドへの持続的な関心は、いつかこのかつて好ましいタイトルの待望のリリースを目撃するかもしれないという希望を生き続けています。
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