Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的Classic FromSoftware Bosses的回归
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括从主游戏和以前的FromSoftware标题中汲取的老板。导演朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)在2025年2月12日的Gamespot采访中阐明了这一包含的原因。与最初的粉丝对复杂含义的猜测相反,Ishizaki强调了一种纯粹的游戏驱动方法。
重新引入这些老板的决定源于在夜行者独特的结构和游戏风格中对各种各样和具有挑战性的相遇的需求。 Ishizaki表示,利用过去游戏中熟悉的,心爱的老板提供了一个强大而令人兴奋的老板泳池。他还承认球员对这些标志性角色的感情,并向粉丝们保证,包容不会严重破坏埃尔登·林格(Elden Ring)的知名度。他重申,重点仍然放在游戏本身的经验和享受上。
尽管这些老板的存在可能无法直接增强埃尔登环的叙述,但Ishizaki建议玩家专注于主要对手,夜主,以及与现有知识的潜在联系。他补充说,这些经典老板的增加只是“有点有趣”。
已经确认了两个老板:《黑暗之魂3》中的无名国王,以他具有挑战性的风和闪电袭击而闻名,以及来自原来的黑暗灵魂的cent魔魔鬼,这是一种多头怪兽,释放了火热的弹丸。 Dark Souls 2的巨大两头蜘蛛的杜克大学的亲爱的Freja的出现被大力推测,基于游戏预告片中发现的类似生物。
包括这些老板的包含,同时可能提出了有关从Software Universe的知识一致性的问题,最终有助于增强NightReign的游戏体验。鼓励玩家享受这些返回的收藏夹提供的挑战和奇观,而不是在埃尔登环(Elden Ring)的背景下过度分析他们的叙事含义。
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