Elden Ring Nightreign : Software Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
최신 엘든 링 확장 인 Nightreign은 메인 게임과 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 2025 년 2 월 12 일 Gamespot 인터뷰 에서이 포용성의 추론을 분명히 밝혔습니다. 복잡한 지식에 대한 초기 팬 추측과는 달리, 이시자키는 순전히 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
이 보스들을 다시 소개하기로 한 결정은 Nightreign의 독특한 구조와 게임 플레이 스타일 내에서 다양하고 도전적인 만남의 필요성에서 비롯되었습니다. Ishizaki는 과거 게임에서 친숙하고 사랑받는 보스를 활용하면 강력하고 흥미 진진한 보스 풀을 제공했다고 말했습니다. 그는 또한이 상징적 인 캐릭터에 대한 플레이어 애정을 인정하면서 팬들에게 포함이 Elden Ring의 설립 지식을 크게 방해하지 않을 것이라고 확신했습니다. 그는 반복했으며, 게임 플레이 자체의 경험과 즐거움에 중점을두고 있습니다.
이 보스들의 존재는 가장 중요한 엘든 링 이야기를 직접 향상시키지 못할 수도 있지만, 이시자키는 플레이어가 대신 일차 길항제, 나이트로드 및 기존 지식과의 잠재적 연결에 집중할 것을 제안했다. 그는이 고전적인 보스들을 추가하는 것은 단순히 "재미있다"고 덧붙였다.
두 명의 보스가 확인되었습니다 : 그의 도전적인 바람과 번개 공격으로 알려진 Dark Souls 3의 이름없는 왕, 그리고 원래의 Dark Souls의 지네 악마, 불 같은 발사체를 방해하는 여러 머리의 괴물입니다. Dark Souls 2의 거대한 두 머리 거미 인 Duke의 친애하는 Freja의 모습은 게임 트레일러에서 발견 된 비슷한 생물을 기반으로 크게 추측됩니다.
이 보스들을 포함시키면서 Fromsoftware Universe의 지식 일관성에 대한 의문을 제기하면 궁극적으로 Nightreign의 게임 플레이 경험을 향상시키는 역할을합니다. 플레이어는 Elden Ring의 맥락에서 이야기의 영향을 과도하게 분석하기보다는이 돌아 오는 즐겨 찾기가 제공하는 도전과 광경을 즐기는 것이 좋습니다.
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