Elden Ring Nightreign:Software BossesからClassicのゲームプレイに焦点を当てたリターン
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、2025年2月12日のGamespotインタビューで、この包含の背後にある理由を明らかにしました。複雑な伝承への影響についての最初のファンの憶測に反して、石崎は純粋にゲームプレイ主導のアプローチを強調した。
これらのボスを再導入するという決定は、Nightreignのユニークな構造とゲームプレイスタイル内での多様で挑戦的な出会いの必要性に由来しています。石崎は、過去のゲームのおなじみの愛されているボスを活用して、堅牢でエキサイティングなボスのプールを提供したと述べました。彼はまた、これらの象徴的なキャラクターに対するプレイヤーの愛情を認め、ファンに、インクルージョンがエルデンリングの確立された伝承を大幅に混乱させないことを保証しました。彼は繰り返したと、ゲームプレイ自体の経験と楽しさに留まりました。
これらのボスの存在は、包括的なエルデンリングの物語を直接強化しないかもしれませんが、石崎は、代わりにプレーヤーが一次敵、夜の主、既存の伝承との潜在的なつながりに集中することを示唆しました。これらの古典的なボスの追加は、単に「一種の楽しみ」だと付け加えました。
2人のボスが確認されています。彼の挑戦的な風と稲妻の攻撃で知られるダークソウルズ3の名前のない王と、燃えるような発射物を解き放つ多面的な怪物である元のダークソウルズからのムカデの悪魔です。 Dark Souls 2の巨大な双頭のクモであるDukeのDear Frejaの登場は、ゲームの予告編で発見された同様の生き物に基づいて、強く推測されています。
これらのボスを含めることは、ソフトウェアのユニバースからの伝承の一貫性に関する疑問を提起する可能性がありますが、最終的にはNightreignでのゲームプレイエクスペリエンスを強化するのに役立ちます。プレイヤーは、エルデンリングのコンテキスト内で物語の意味を過剰に分析するのではなく、これらの帰りのお気に入りが提供する挑戦と光景を楽しむことをお勧めします。
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