Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的Classic FromSoftware Bosses的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括從主遊戲和以前的FromSoftware標題中汲取的老板。導演朱雅·伊薩基(Junya Ishizaki)在2025年2月12日的Gamespot采訪中闡明了這一包含的原因。與最初的粉絲對複雜含義的猜測相反,Ishizaki強調了一種純粹的遊戲驅動方法。
重新引入這些老板的決定源於在夜行者獨特的結構和遊戲風格中對各種各樣和具有挑戰性的相遇的需求。 Ishizaki表示,利用過去遊戲中熟悉的,心愛的老板提供了一個強大而令人興奮的老板泳池。他還承認球員對這些標誌性角色的感情,並向粉絲們保證,包容不會嚴重破壞埃爾登·林格(Elden Ring)的知名度。他重申,重點仍然放在遊戲本身的經驗和享受上。
盡管這些老板的存在可能無法直接增強埃爾登環的敘述,但Ishizaki建議玩家專注於主要對手,夜主,以及與現有知識的潛在聯係。他補充說,這些經典老板的增加隻是“有點有趣”。
已經確認了兩個老板:《黑暗之魂3》中的無名國王,以他具有挑戰性的風和閃電襲擊而聞名,以及來自原來的黑暗靈魂的cent魔魔鬼,這是一種多頭怪獸,釋放了火熱的彈丸。 Dark Souls 2的巨大兩頭蜘蛛的杜克大學的親愛的Freja的出現被大力推測,基於遊戲預告片中發現的類似生物。
包括這些老板的包含,同時可能提出了有關從Software Universe的知識一致性的問題,最終有助於增強NightReign的遊戲體驗。鼓勵玩家享受這些返回的收藏夾提供的挑戰和奇觀,而不是在埃爾登環(Elden Ring)的背景下過度分析他們的敘事含義。
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