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您錯過的2024年被低估的十大遊戲

作者:Kristen 更新:May 15,2025

2024年,遊戲行業看到了很多令人興奮的發行版,但其中一些遊戲並沒有得到應有的認可。無論是被更大的頭銜所掩蓋還是受到次要發射問題的影響,這十個遊戲都是值得您關注的隱藏寶石。如果您認為自己已經探索了所有最新版本,請準備發現遊戲世界中的一些新寶藏。

目錄

  • 戰鎚40,000:太空海軍2
  • 最後一個時代
  • 開闊的道路
  • 太平洋大道
  • 羅寧的興起
  • 食人綁架
  • 仍然醒來
  • Indika
  • 烏鴉國家
  • 沒有人願意死

戰鎚40,000:太空海軍2

戰鎚40000太空海軍陸戰隊2
圖片:bolumsonucanavari.com

發布日期:2024年9月9日
開發人員:佩劍聖彼得堡
下載:Steam

戰鎚40,000:太空海軍2例證了現代動作遊戲的頂峰。作為泰特斯上尉,您與無情的暴君進行了史詩般的戰鬥,揮舞著從雷鳴般的螺栓器到兇猛的鏈刀片的武器兵的全部力量。遊戲的電影戰鬥,嚴峻的未來的沉浸式氛圍以及合作模式使每個任務都激動了。再加上令人驚嘆的圖形,使戰鎚宇宙栩栩如生,這款遊戲令人難忘。

為什麼被低估了:

儘管表現出色,但Space Marine 2在2024年遊戲獎上被忽視了“年度最佳遊戲”提名,引發了粉絲的爭議。它擁有動態的遊戲玩法,令人嘆為觀止的視覺效果,引人入勝的合作社和獨特的環境,但它主要吸引了Warhammer 40,000名發燒友。它的更廣泛的吸引力可能吸引了那些不熟悉宇宙的人。


最後一個時代

最後一個時代
圖片:store.steampowered.com

發布日期:2024年2月21日
開發人員:第11小時遊戲
下載:Steam

最後一個時代是一種創新的動作RPG,圍繞時間旅行和深層角色發展。玩家穿越埃特拉(Eterra),在不同的時期導航,與敵人作鬥爭和改變歷史。該遊戲具有五個基礎課程,眾多的子類,命運系統的整體以及廣泛的製作選項,遊戲提供了無窮無盡的遊戲玩法。

為什麼被低估了:

最後一個時代最初引起了人們的關注,但很快就被掩蓋了。可惜,因為它將新鮮元素引入了Action-RPG類型,包括動態時間表系統,平衡的遊戲玩法和用戶友好的教程。對於尋找新事物但熟悉的遊戲玩家來說,這是一個絕佳的選擇。


開闊的道路

開闊的道路
圖片:Backloggd.com

發布日期:2024年3月28日
開發人員:開放道路團隊
下載:Steam

開闊的道路講述了一個淒美的故事,講述了一個母親和女兒在公路旅行中發現家庭秘密。遊戲強調對話,情感深度和環境探索。它獨特的視覺風格,將繪製的字符與3D設置混合在一起,增加了其記憶性。這不僅僅是冒險。這是對角色關係和尋找真理的深刻探索。

為什麼被低估了:

遊戲的親密性質和缺乏動作元素可能導致主流觀眾忽略了它。但是,開放的道路展示了視頻遊戲如何充當藝術,並提供深厚的敘述。它對情感講故事的關注可能不會吸引那些尋求更具活力的遊戲玩法的人,但它提供了一種罕見而有力的體驗。


太平洋大道

太平洋大道
圖片:store.playstation.com

發布日期:2024年2月22日
開發人員:Ironwood Studios
下載:Steam

Pacific Drive是一個獨特的生存模擬器,您的汽車是您唯一的盟友。您探索一個充滿異常和危險的禁區,在維護您的車輛的同時發現其秘密。每個旅程都是一個挑戰,需要仔細的路線計劃,維修和逃避致命陷阱。該遊戲獨特的氣氛和嚴峻的環境使它令人難忘,尤其是對於非常規遊戲玩家的粉絲而言。

為什麼被低估了:

儘管批評家(Metacritic和Opencritic)進行了積極的評論,但Pacific Drive的控制,界面和不斷維修的需求仍面臨批評。一些玩家發現遊戲玩法的重複性和隨機事件令人沮喪。但是,它的獨創性,氛圍和對文學源材料的尊重使其成為願意接受其獨特挑戰的人的令人信服的選擇。


羅寧的興起

羅寧的興起
圖片:Deskyou.de

發布日期:2024年3月22日
開發人員:忍者隊
下載:PlayStation

羅寧(Ronin)的崛起是19世紀日本的大型行動RPG,這是一個重大變化的時期。作為一個羅寧,您可以在傳統與進步之間的衝突,參與武士戰鬥,探索開放世界並做出艱難的道德選擇。遊戲令人驚嘆的視覺效果和詳細的世界將您置於轉型風口浪尖。

為什麼被低估了:

儘管它具有潛力和魅力,但羅寧的上升可能被其他主要版本所掩蓋了。它通常被視為“只是另一場武士遊戲”,但它提供了獨特的氛圍和歷史深度,而不僅僅是動作頭銜。它對現代化和玩家選擇的探索使其成為具有東方風情的歷史冒險粉絲的必不可少的。


食人綁架

食人綁架
圖片:Nintendo.com

發布日期:2023年1月13日
開發人員:Selewi,TomáseSconjaureguy
下載:Steam

食人族綁架是一種緊張的生存恐怖,可以追溯到該類型的根源。被困在一個僻靜的小屋中,您必須逃避一個食人族家族,並不惜一切代價生存。通過打破武器的家具,隱藏和解決難題,您可以發現一個令人震驚的故事。遊戲的壓迫氣氛,有限的資源和持續的危險使每一刻都是一個真正的挑戰。

為什麼被低估了:

在大聲恐怖的發行中,可能已經失去了食人的綁架。其低保真圖形和親密的方法可能會阻止那些用於更拋光視覺效果的人,但這些元素有助於其獨特的魅力。這是對經典生存恐怖遊戲等經典恐怖遊戲的致敬,非常適合尋求令人興奮的經歷的老式恐怖粉絲。


仍然醒來

仍然醒來
圖片:Pixelrz.com

發布日期:2024年6月18日
開發人員:中國房間
下載:Steam

仍然喚醒深處是一種大氣恐怖,設置在北海的一個孤立的石油平台上。您的目標是由於無法解釋的恐怖而隨之而來的混亂隨後生存和逃脫。遊戲的緊張氛圍,令人不安的聲音設計和詳細的環境創造了沉浸式體驗。如果沒有武器,並且有最小的救援機會,您只能依靠自己的才智和生存本能。

為什麼被低估了:

由于謙虛的營銷及其利基類型,該遊戲可能被忽略了。但是,這是恐怖的傑作,專注於氣氛和心理張力。讓人聯想到索馬和失憶症,它為生存主題提供了獨特的環境和新鮮的態度。如果您喜歡緩慢燃燒的故事,以一種孤獨,令人不安的氛圍,這款遊戲值得您花時間。


Indika

Indika
圖片:store.epicgames.com

發布日期:2024年5月2日
開發人員:奇數米
下載:Steam

Indika是一款非常規和挑釁性的遊戲,將宗教,哲學和個人真理與抽象,超現實的遊戲融為一體。玩家在黑暗,空的空間中導航,與並不總是提供明確答案的線索互動。儘管缺乏傳統的遊戲機制,但該遊戲提供了寧靜的氛圍,深切的過場動畫和迷你游戲,使玩家可以欣賞其視覺豐富性和沈思的敘事。

為什麼被低估了:

儘管提名了黃金操縱桿和遊戲獎,但Indika並未獲得應有的認可。它經常因缺乏對故事情節和遊戲玩法以及冗長的過場動畫的影響而受到批評。但是,它的視覺風格和哲學方法使人們對那些將其視為藝術項目而不是傳統遊戲的人來說很有趣。它的兩極分化主題和非常規的遊戲玩法使批評家和玩家變得有趣,儘管它並沒有獲得廣泛的流行。


烏鴉國家

烏鴉國家
圖片:store.steampowered.com

發布日期:2024年5月9日
開發人員:SFB遊戲
下載:Steam

Crow Country是一種邪教經典的生存恐怖,具有拼圖元素,靈感來自標誌性的PlayStation 1遊戲,例如《生化危機》和《寂靜的山》。玩家探索在美國佐治亞州的一個廢棄的遊樂園,充滿了奧秘,怪物和危險。該遊戲的複古恐怖氛圍和抓緊的故事情節使它成為該類型粉絲的難忘經歷。

為什麼被低估了:

儘管有積極的評論和沈浸式的氣氛,但烏鴉國家還是被2024年主要發行版所掩蓋了。批評家指出,其戰鬥和難題的簡單性以及缺乏深厚的心理主題。但是,它對細節的關注,獨特的情節曲折以及精心製作的遊戲玩法對於經典恐怖和探索性冒險的粉絲至關重要。


沒有人願意死

沒有人願意死
圖片:youtube.com

發布日期:2024年7月17日
開發人員:關鍵命中游戲
下載:Steam

沒有人願意死是一款反烏托邦偵探遊戲,該遊戲在2329年在紐約的嚴峻,藝術 - 諾伊爾(Art-Deco-Noir)中,在那裡擊敗了死亡,人類意識存儲在記憶庫中。作為偵探詹姆斯·卡爾(James Carr),您調查了這座城市精英之間的謀殺案,研究了與超人類主義和不朽有關的奧秘。該遊戲將偵探元素和科幻元素與光真逼真的圖形和獨特的機制融合在一起,使玩家可以操縱時間並重建犯罪場景。

為什麼被低估了:

儘管關於永生和社會對比的雄心勃勃的思想和哲學問題,但沒有人願意死,但並沒有得到廣泛的認可。該遊戲結合多種樣式和流派的嘗試可能會阻止玩家期望更多線性遊戲玩法。此外,儘管具有卓越的視覺效果,但它仍面臨著大型項目的競爭。


2024年帶來了許多有趣且雄心勃勃的項目,其中許多項目沒有得到應有的關注。從反烏托邦世界的哲學探索到緊張的恐怖和獨特的冒險,這些遊戲都值得一提。當我們進入2025年時,讓我們記住,並非每場出色的遊戲都會受到重大打擊,有時較小的寶石最終是長期以來最令人難忘的。