Last Epoch具有令人印象深刻的15個精通課程的令人印象深刻的陣列,每個類別都提供獨特的子類選項,可增強角色構建的特定方面。從經典的巫師到獨特的獵鷹隊,它可以讓您與鳥同伴在地圖上飛翔,選擇可能是壓倒性的。這個**最後一個時期的精通級別列表**旨在指導您選擇遊戲樣式的最佳掌握。
請記住,您沒有被鎖定在一個精通中。經常嘗試多個掌握以創建最小的構建。您可以分配到任何精通樹的上半部分,甚至在時間結束時在Respec NPC上切換您的精通。
精通的力量,劣勢或中等地位取決於其增強潛力的能力。強大的構建依賴於映射(清晰),單個目標(bossing)和防禦因素的組合。關鍵元素包括“更多”損壞乘數,它們優於“增加”損壞乘數,以及諸如關鍵命中機會,關鍵命中率乘數,固定損壞,盔甲切碎的機會和效果等統計數據。防禦性,關鍵的命中損傷降低和避免至關重要,電阻,減少損傷,恢復選擇,例如水ech和健康再生以及有效的HP(EHP)。
掌握技能是根據其對boss和清算的損害潛力以及其可用性和感覺評估的。即使是S-tier技能,如果笨拙的話,也可以拖延精通。但是,諸如快照之類的機械師的偏好可能會影響您如何排名精通。
通過對最佳的最後一個時代碩士投票,為社區級別列表做出了貢獻!
S-tier:聖騎士,無效騎士
*最好的總體清晰,boss和防禦,沒有明顯的弱點*
A-Tier: Falconer,Bladedancer,Shaman,Druid
*明確,bossing和/或防禦。一個區域缺乏明顯的*
B-Tier: Marksman,Lich,Beastmaster
*很好,bossing和/或防守。在一個或多個地區缺乏明顯缺乏*
C層:死靈法師,Forge Guard,Runemaster
*很好,很清楚,bossing和/或防守。在一個或多個地區缺乏明顯缺乏*
D-Tier:咒語,術士,巫師
*很糟糕,很清楚,bossing和/或防守。在多個領域缺乏明顯缺乏*
我們的最後一個時代層列表以下說明在MaxRoll.gg上由我們的朋友構建示例。
如果您的目標是在幾乎無法殺傷的同時用巨大的紫色劍抹掉敵人,那麼** void knight **(及其**擦除罷工**)就是您的首選。它可以很好地擴展到世界分離器版本,而** Warpath **構建同樣可行,既是新的或休閒玩家的頂級又可以訪問。憑藉增強的移動性和有效的HP,它具有出色的明確且可觀的boss損傷,同時使您可以同時移動並造成損害,以增強DPS。被動樹提供了一些好處,包括阻力,穿透,水ech,減少傷害等等。諸如**悲傷與鋼製的傑出節點**,**虛空腐敗**和**致命的裂解**是強力。有關更多構建,請探索Smite Void Knight的速度和坦克,或時間腐爛的騎士,以其複雜而又有意義的遊戲風格。
開發商第十一小時的遊戲(EHG)承認過度哨兵折磨,導致**判斷**聖騎士在終止的Uber Abberoth比賽中佔據主導地位。這種精通提供了有力的技能,強大的防禦和巨大的傷害輸出。 **判斷**單獨使用350%的傷害效果和200%的關鍵乘數打包,提供癒合和損害。每種聖騎士技能都同樣強大,這是碩士學位的稀有性。被動樹具有遊戲中最高的阻力,再加上恢復,減少傷害等等。諸如**光**盟約之類的關鍵節點,**保護盟約**,**尊敬的二元性**和**召集Dominion ** **增強了損害,維持和防禦。對於替代性構建,請考慮**出血hammerdin **或** smite **,以獲得獨特的轉折。
儘管有書呆子,但** falconer **仍然非常強大,通過關鍵的命中乘數和敏捷性縮放為無與倫比的運動速度和頂級傷害。 **空中攻擊**允許同時運動和損壞,這使其成為令人興奮的選擇。但是,防禦是其阿喀琉斯的腳跟,需要戰略性地使用**道奇**,**銀/黃昏裹屍布**和**瞥了一眼**。缺乏阻力選擇會依賴對齒輪和偶像的依賴。對於冒險的建築,請嘗試使用零HP BALLISTA FALCONER,該Ballista Falconer使用銀色裹屍布和道奇來造成奶酪傳入。另外,** Umbral Blades **是一個強大的選擇,從** Shadow Daggers **過渡到具有** Valor ** Talons ** Bow和** Razorfall **靴子的敏捷堆疊版本。
雖然比Falconer不那麼受歡迎,但** Bladedancer **同樣強大,通過高DPS技能和**致命的Mirage ** Iframe提供了強大的清晰,單一的目標和防禦。它是快速近戰遊戲玩法的理想之選,它提供了成功所需的一切,從敏捷堆疊到污染,水ech和盔甲。關鍵節點包括**追求**,** Argent Veil **和**死亡的門**。構建選項範圍從**陰影匕首**和**陰影級聯**到** chakrams **和**致命的幻影**與**混亂的黑色刀片**。 Chakram版本是Uber Abberoth的可行性,可確保競爭優勢。
召喚師的選擇,** Beastmaster **擅長**風暴烏鴉**和**召喚狼** buffs,在Uber Abberoth比賽中排名第二。儘管不像頂級精通那樣坦率,但一旦開始,它的召喚就會有效。對於平衡的構建,請考慮**毒藥Nova Scorpion **,儘管為運動速度較慢做好準備。被動樹提供了減少損害,健康,治愈和侵略支持,但缺乏直接損害,必須在其他地方採購。
作為近戰和元素的精通,**薩滿**在競技場中表現出色,達到波浪500-700+。 **龍捲風**是恆星,具有欺騙性的損害和真空效果。由於高魔法成本,**地震**和**雪崩**不太受歡迎,但**餘震**偶像可以提高其效用。 **召喚風暴圖騰**增加了體面的傷害並用作誘餌。被動樹充滿了穿透性,減少冷卻性,法力和元素損害,並帶有電阻。關鍵節點包括**的拳頭**,** lagon的答案**,** conflux **和**旋轉漩渦**。
變形的** druid **擅長**風暴遭受了**,擁有高的DPS,能夠應對腹股溝和高腐敗水平。憑藉堅實的EHP,這是一個全面的選擇,儘管不是最快的耕種。 ** waybear **將您的技能轉化為適合熊的版本,以**橫衝直撞**和** maul **提供運動和損害,並用**咆哮**控制。 ** Spriggan Form **提供了強大的防禦能力,但與Druid/Beastmaster配對更好。被動樹充滿了健康,法力,維持,侵略和減少傷害節點。
**巫妖**精通涵蓋了“為權力的犧牲”主題,具有強大的技巧,例如《收割機形式》和強大的被動樹。 **排水壽命**對** hecatomb **節點很有用,而**衰減的光環**支持毒藥的內部,儘管它在實踐中很虛弱。 **死亡印章**增加損害並減少造成的傷害,增加風險和回報。 **收割機形式**是一種多功能運動和損壞技能,並具有恢復選擇。被動樹支持情報堆疊,法力,健康,病房和恢復,諸如**與死亡的舞蹈**,** hollow Lich **和** Abeless Plagues **這樣的出色節點。
作為經典的弓箭手子類,**射手**閃耀著**箭頭**和** HeartSeeker **。 **箭頭的冰雹**受益於**野生hoard hoard **,非常適合流血連擊,而** HeartSeeker **提供自動靶向。 Marksman在惠普(HP)上表現出色,這對於其高彈藥輸出至關重要。 ** Multishot **和** Hail **強大,而**引爆箭頭**表現不佳。被動樹支持道奇,擊球,運動速度等等,諸如**增強感官**,**小偷的顫抖**和**死亡的關鍵節點。
**死靈法師**提供不死的召喚和多功能的被動樹,在競技場擊中200-400波。 **召喚骨骼法師**減少了敵人的健康再生,並且可以成為遍歷的技能,重點是一個強大的小兵。 **犧牲**由於個人損害支持不佳,因此不太受歡迎。 **恐懼陰影**提供暫時的傷害增強,而**組裝可憎**召喚一個笨拙的小兵,需要快照才能獲得最佳性能。 **召喚幽靈**具有強烈的傷害和鬥爭支持。這棵樹提供了健康,恢復,奴才的支持等等,並提供了諸如飢餓**的**精靈之類的關鍵節點,並且** undeath **的儀式。
** RuneMaster **允許使用唯一的咒語組合,並具有**符號**符文,可提供多功能性和高傷害。 ** hydahedron **是高腐敗生存能力的關鍵,而**焦點自動摩托車**是坦率的,但需要預算。 **火焰Rush **和** Frost Wall **強大,後者在bossing方面表現出色。 ** runebolt **和** dominion的字形**提供固體數字和減益。被動樹支持病房,法力,元素減益等等,儘管不像更高的層次那樣令人毛骨悚然。
雖然** forge Guard **擁有自己的,但它被頂級掌握所勝出。 **明顯的裝甲**獎勵str/盔甲堆疊,**盾牌投擲**具有很高的傷害效果,**盾牌戒指**添加了防禦。 **冶煉廠的憤怒**尺度進攻和防守,但由於引導而緩慢,而** forge武器**提供了高傷害和召喚。被動樹提供了健康,造成的機會和恢復,並帶有諸如** Guardian **的關鍵節點,但缺乏較高層次的傑出特徵。
儘管** Spellblade **是D-Tier,但它仍然具有強勁的DPS和速度,儘管它在防守方面掙扎。 **火焰Reave **由於其範圍有限和高魔法成本而令人難以置信,而** Enchant武器**增強了DPS並支持IGNITE構建。 ** Firebrand **達到了300次腐敗,但缺乏頂級技能的損害。 **湧現**和**破碎罷工**提供機動性,侵略和減益。被動樹支持病房,阻力,傷害等等,但缺乏與頂級競爭的出色功能。
**術士**專注於隨著時間的流逝和詛咒的損害,使新玩家很容易裝備。 ** Cthonic Fissure **,**褻瀆的面紗**和**混亂螺栓**是出血和巫婆的關鍵,儘管儘管有很高的EHP和恢復,但防禦卻很弱。諸如** ashen One **,**深紅色的**和**血液**的關鍵節點**支持特定的版本。
經典**巫師**可行,但缺乏出色的功能。 ** Frostbite Frostclaw **是一個強大的全能球,儘管它在法力和速度方面掙扎。 **靜態孔**和**黑洞**很強,具有諸如**靜態裝甲之類的實用節點**和**壓倒性的彈幕**。 **冰彈幕**提供了可觀的數字和自動靶向,而**奧術上升** **強大但昂貴。 **流星**具有很高的基本統計數據,但需要大量的法力投資。被動樹支持病房,損壞和鑄造速度,但缺乏更高層次的衝擊。
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