La última época presenta una impresionante matriz de 15 clases de dominio, cada una que ofrece opciones de subclase únicas que mejoran aspectos específicos de la construcción de su personaje. Desde el clásico hechicero hasta el Falconer único, que te permite volar a través del mapa con un compañero de aves, la elección puede ser abrumadora. Esta ** Lista de nivel de dominio de la última época ** está diseñada para guiarlo en la selección de las mejores maestras para su estilo de juego.
Recuerde, no está encerrado en un solo dominio. Es común experimentar con múltiples maestros para crear una construcción de maxos min. Puede asignar puntos a la primera mitad del árbol pasivo de cualquier dominio e incluso cambiar su dominio al NPC de Respec al final de los tiempos.
La fuerza, la debilidad o el estado medio de un dominio depende de su capacidad para mejorar el potencial se desarrolla de manera efectiva. Una construcción fuerte se basa en una combinación de factores para mapeo (claro), objetivo único (jefe) y defensa. Los elementos clave incluyen 'más' multiplicadores de daño, que son superiores a los multiplicadores de daños 'mayores', y estadísticas como la oportunidad crítica de golpes, multiplicador de golpes críticos, daño plano, oportunidad de trituración de armadura y efecto. Defensivamente, la reducción y evitación de daños por golpes críticos son cruciales, al igual que las resistencias, la reducción de daños, las opciones de recuperación como la sanguijuela y la regeneración de la salud, y HP efectivo (EHP).
Las habilidades de dominio se evalúan en función de su potencial de daño tanto para el jefe como para la limpieza, así como su usabilidad y sensación. Incluso una habilidad de nivel S puede arrastrar un dominio si es torpe jugar. Sin embargo, las preferencias para la mecánica como la instantánea pueden influir en cómo puede clasificar un dominio.
¡Contribuya a la lista de niveles comunitarios votando sobre las mejores maestría en época!
S-Tier: Paladin, Caballero Void
*Mejor claro, jefe y defensa general, sin debilidades significativas*
A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid
*Fuerte claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en un área*
TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA
*Bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas*
T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster
*Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas*
D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero
*Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en múltiples áreas*
Nuestro último ejemplo de característica de la lista de niveles de la época se construye de nuestros amigos en maxroll.gg.
Si tiene como objetivo borrar enemigos con una espada morada masiva mientras se mantiene prácticamente inquietable, el ** nulo Knight ** (y su ** borrado de huelga **) es su opción. Se escala excelentemente en la versión Splitter World, y la construcción ** Warpath ** es igualmente viable, siendo tanto de primer nivel y accesible para jugadores nuevos o casuales. Con una movilidad mejorada y un HP efectivo, cuenta con un daño jefe excepcional y respetable, todo mientras le permite moverse y causar daños simultáneamente para los DP impulsados. El árbol pasivo ofrece un buffet de beneficios que incluyen resistencia, penetración, sanguijuela, reducción de daños y más. Los nodos sobresalientes como ** dolor y acero **, ** Void Corruption ** y ** Cleave mortal ** son potencias. Para más construcciones, explore Smite Void Knight por su velocidad y tanque de tanque, o Time Rot Void Knight por su estilo de juego complejo pero gratificante.
El desarrollador, Juegos de una Décima Hora (EHG), reconoció que exageró el reelaboración centinela, lo que resultó en el juicio ** ** Paladin que domina la raza de la terminación Uber Abberoth. Este dominio ofrece habilidades potentes, defensa robusta y producción masiva de daños. ** Juicio ** Solo tiene un golpe con un 350% de efectividad del daño y un multiplicador crítico de 200%, que ofrece curación y daño. Cada habilidad de Paladin es igualmente formidable, una rareza entre las maestras. El árbol pasivo cuenta con las resistencias más altas en el juego, más la recuperación, la reducción de daños y más. Nodos clave como ** Pacto de luz **, ** Pacto de protección **, ** Reverencia de la dualidad ** y ** Conveniente del dominio ** Mejora el daño, el sostenimiento y la defensa. Para construcciones alternativas, considere ** homeente martillo ** o ** smite ** para un giro único.
A pesar de los nerfs, el ** Falconer ** sigue siendo increíblemente potente, ofreciendo una velocidad de movimiento incomparable y un daño de nivel superior a través de multiplicadores de golpes críticos y escala de destreza. ** Asalto aéreo ** Permite el movimiento y el daño simultáneos, lo que lo convierte en una elección emocionante. Sin embargo, la defensa es el talón de Aquiles, que requiere el uso estratégico de ** Dodge **, ** Silver/Dusk Showds ** y ** Gláneos de vista **. La falta de opciones de resistencia obliga a la dependencia de Gear e Idols. Para una construcción aventurera, pruebe el cero cetrero de Ballista HP Zero, que usa mortajas de plata y esquiva a los daños entrantes de queso. Alternativamente, ** Umbral Blades ** es una opción sólida, que pasa de ** Dagas de sombra ** a una construcción de apilamiento de destreza con ** Garras de valor ** Boots de arco y ** Razorfall **.
Si bien es menos popular que Falconer, ** Bladedancer ** es igualmente formidable, ofrece un fuerte objetivo claro, un objetivo único y a la defensa a través de habilidades de alto DPS y el ** Mirage letal ** iframe. Ideal para el juego cuerpo a cuerpo rápido, proporciona todo lo necesario para tener éxito, desde la apilamiento de la destreza hasta la critica, la sanguijuela y la trituración de armadura. Los nodos clave incluyen ** Pursuit **, ** Argent Veil ** y ** Death's Door **. Las opciones de construcción van desde ** dagas de sombra ** y ** Cascada de sombra ** hasta ** chakrams ** y ** Mirage letal ** con ** Blade Black of Chaos **. La versión de Chakram es Uber Abberoth viable, asegurando una ventaja competitiva.
La elección del invocador, ** Beastmaster ** se destaca con ** Storm Crows ** y ** invocación de Wolf ** Buffs, colocando segundo en la carrera de Uber Abberoth. Aunque no es tan tanque como las maestras de primer nivel, sus citaciones son potentes una vez que se ponen en marcha. Para una construcción equilibrada, considere ** veneno nova escorpión **, aunque esté preparado para una velocidad de movimiento más lenta. El árbol pasivo ofrece reducción de daños, salud, curación y apoyo crítico, pero carece de daño directo, que debe obtenerse en otro lugar.
Como dominio cuerpo a cuerpo y elemental, ** Chaman ** tiene un alto rendimiento en la arena, alcanzando la onda 500-700+. ** Tornado ** es la estrella, con su daño engañoso y efecto de vacío. Mientras que ** terremoto ** y ** avalancha ** son menos populares debido a los altos costos de maná, ** Aftershock ** Los ídolos pueden aumentar su utilidad. ** Summon Storm Totem ** agrega daño decente y sirve como señuelo. El árbol pasivo está lleno de penetración, reducción de enfriamiento, maná y daño elemental con resistencias. Los nodos clave incluyen ** Fist of Stone **, ** RESPUESTA DE LAGON **, ** Conflux ** y ** Swirling Maelstrom **.
El druid ** Druid ** se destaca con ** tormenta wasbear **, con altos DP capaces de abordar Abberoth y altos niveles de corrupción. Con EHP sólido, es una elección completa, aunque no la más rápida para la agricultura. ** WereBear ** Transforma sus habilidades en versiones apropiadas para osos, ofreciendo movimiento y daño con ** Rampage ** y ** maul **, y controlar con ** rugido **. ** Forma Spriggan ** ofrece una fuerte defensa, pero está mejor emparejada con Druid/Beastmaster. El árbol pasivo es rico en salud, maná, sostenimiento, crítico y nodos de reducción de daños.
El ** Lich ** Mastery abraza el tema 'Sacrificio por el poder', con fuertes habilidades como ** Reaper Form ** y un árbol pasivo robusto. ** Drene Life ** es útil con el nodo ** Hecatomb **, mientras que ** Aura de desintegración ** apoya las construcciones de veneno, aunque es débil en la práctica. ** El sello de la muerte ** aumenta el daño y reduce el daño tomado, agregando riesgo y recompensa. ** Forma Reaper ** es un movimiento versátil y una habilidad de daño con opciones de recuperación. El árbol pasivo apoya el apilamiento de inteligencia, el maná, la salud, la sala y la recuperación, con nodos destacados como ** baile con la muerte **, ** hueco lich ** y ** plagas sin edad **.
Como una subclase clásica de arquero, ** Marksman ** brilla con ** granizo de flechas ** y ** Heartseeker **. ** granizo de flechas ** Se beneficia de ** Aumento sanguíneo **, perfecto para combos de hemorragia, mientras que ** Heartseeker ** ofrece un objetivo automático. Marksman sobresale en HP en HIT, crucial para su alta salida de proyectil. ** multishot ** y ** hail ** son fuertes, mientras ** detonando flecha ** de bajo rendimiento. El árbol pasivo apoya a Dodge, Crit, la velocidad de movimiento y más, con nodos clave como ** Sentidos aumentados **, ** Thief's Tombiver ** y ** Muerte desde lejos **.
El ** Nigromancer ** ofrece una citación no muerta y un árbol pasivo versátil, que golpea 200-400 olas en la arena. ** Invocar el mago esquelético ** Reduce la regeneración de la salud enemiga y puede ser una habilidad transversal, centrándose en un solo minion poderoso. ** El sacrificio ** es menos popular debido al mal apoyo de daños personales. ** Sombra de temor ** ofrece aumentos de daños temporales, mientras que ** ensamble la abominación ** convoca a un Minion Tanky, que requiere instantáneas para un rendimiento óptimo. ** Summon Wraith ** tiene un fuerte daño y apoyo crítico. El árbol proporciona salud, recuperación, soporte de minion y más, con nodos clave como ** elixir de hambre ** y ** rito de lativa **.
El ** Runemaster ** permite combinaciones de hechizos únicas, con ** runa de invocación ** que ofrece versatilidad y alto daño. ** Hydrahedron ** es clave para la alta viabilidad de la corrupción, mientras que ** Focus Autobomber ** es tanque pero requiere un presupuesto. ** Flame Rush ** y ** Frost Wall ** son fuertes, con este último sobresaliendo en el jefe. ** Runebolt ** y ** Glyph of Dominion ** Proporcione números sólidos y debuffs. El árbol pasivo apoya a Ward, maná, debuffs elementales y más, aunque no tan escandalosamente como niveles superiores.
Mientras que ** Forge Guard ** se mantiene suya, está eclipsada por las principales maestras. ** Manifiesta Armadura ** Recompensa el apilamiento de Str/Armor, ** Shield Throw ** tiene una alta efectividad del daño y ** anillo de escudos ** agrega defensa. ** La ira de la fundición ** la ofensiva y la defensa de las escamas, pero es lento debido a la canalización, mientras que ** Forge Weapon ** ofrece altos daños y citaciones. El árbol pasivo proporciona salud, oportunidad de aturdimiento y regen, con nodos clave como ** Guardian **, pero carece de las características más destacadas de los niveles más altos.
Aunque ** Spellblade ** es D de nivel D, sigue siendo viable con fuertes DP y velocidad, aunque lucha con la defensa. ** Flame reava ** es decepcionante debido a su rango limitado y alto costo de maná, mientras que ** Arma encantada ** aumenta DPS y admite las construcciones de encendido. ** Firebrand ** alcanza la corrupción de 300 pero carece del daño de las habilidades principales. ** Surge ** y ** Shatter Strike ** Ofrecen movilidad, crítica y debuffs. El árbol pasivo es compatible con la sala, las resistencias, el daño y más, pero carece de características destacadas para competir con los niveles superiores.
** Warlock ** se centra en el daño a lo largo del tiempo y las maldiciones, lo que facilita el equipo para nuevos jugadores. ** Fisura cthónica **, ** Velo profano ** y ** Los pernos del caos ** son clave para las construcciones de sangrado y incendios de brujas, aunque la defensa es débil a pesar de los altos EHP y la recuperación. Los nodos clave como ** el cenicero **, ** favores carmesí ** y ** caldero de sangre ** apoyan construcciones específicas.
El clásico ** Sorcerer ** es viable pero carece de características destacadas. ** Frostbite Frostclaw ** es un fuerte todo terreno, aunque lucha con maná y velocidad. ** Orbe estático ** y ** agujero negro ** son fuertes, con nodos de utilidad como ** armadura estática ** y ** Barraz abrumadora **. ** Hielo Barrage ** ofrece números respetables y dirigidos automáticos, mientras que ** Arcane Ascendance ** es poderoso pero costoso. ** Meteor ** tiene estadísticas de base altas, pero exige una inversión de maná significativa. El árbol pasivo apoya a la sala, el daño y la velocidad de fundición, pero carece del golpe de niveles más altos.
Dirígete a nuestra última página de construcción de la época 1.2 para más guías para la última época 1.2, ¡tumbas de la borrada!
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