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Maîtriques de la saison 2: les meilleurs choix en dernière époque

Auteur:Kristen Mise à jour:May 22,2025

Last Epoch propose un tableau impressionnant de 15 classes de maîtrise, chacune offrant des options de sous-classe uniques qui améliorent les aspects spécifiques de la construction de votre personnage. Du sorcier classique au fauconeur unique, qui vous permet de monter à travers la carte avec un compagnon d'oiseaux, le choix peut être écrasant. Cette ** Last Epoch Mastery Tier List ** est conçue pour vous guider dans la sélection des meilleures maîtrises pour votre style de jeu.

N'oubliez pas que vous n'êtes pas enfermé dans une seule maîtrise. Il est courant d'expérimenter plusieurs maîtrises pour créer une version Min-Maxée. Vous pouvez allouer des points dans la première moitié de l'arbre passif de toute maîtrise et même changer votre maîtrise au NPC respecté en fin de temps.

Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque

La force, la faiblesse ou le statut intermédiaire d'une maîtrise repose sur sa capacité à améliorer efficacement les constructions potentielles. Une solide construction repose sur une combinaison de facteurs de cartographie (claire), de cible unique (bossage) et de défense. Les éléments clés incluent les multiplicateurs «plus» de dégâts, qui sont supérieurs aux multiplicateurs de dégâts «augmentés», et des statistiques telles que le forfait critique, le multiplicateur de coups critiques, les dégâts plats, la chance de la boue d'armure et l'effet. Défensivement, la réduction des dommages critiques et l'évitement sont cruciales, tout comme les résistances, la réduction des dommages, les options de récupération comme la lames de sangsue et la régénération de la santé et les HP efficaces (EHP).

Les compétences de maîtrise sont évaluées en fonction de leur potentiel de dégâts pour le contre le contre le bostage et la compensation, ainsi que leur convivialité et leur sensation. Même une compétence de niveau S peut entraîner une maîtrise s'il est maladroit de jouer. Cependant, les préférences pour la mécanique comme les instantanés peuvent influencer la façon dont vous pourriez classer une maîtrise.

Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2

Contribuer à la liste des niveaux communautaires en votant sur les meilleures dernières maîtrises en époques!

Last Epoch Saison 2 Masterries Tier Liste

S-Tier: Paladin, Vide Knight
* Meilleur clair, bostage et défense globalement, sans faiblesses significatives *

A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide
* Clair, patrimoine et / ou défense forte. Manquant de manière significative dans un domaine *

B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster
* Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones *

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster
* Décent à bon, bosting et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones *

D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier
* Mauvais à bon, bosting et / ou défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines *

Notre dernière liste de listes de niveau Epoch ci-dessous, l'exemple de fonctionnalités de nos amis à maxroll.gg.

Maîtrices de la dernière époque du niveau S

S-Tier: Void Knight

Si vous visez à effacer les ennemis avec une épée violette massive tout en restant pratiquement inaccessible, le ** Void Knight ** (et sa frappe d'effacement **) est votre incontournable. Il évolue parfaitement dans la version mondiale de Splitter, et la construction ** Warpath ** est tout aussi viable, à la fois de haut niveau et accessible aux joueurs nouveaux ou occasionnels. Avec une mobilité améliorée et des HP efficaces, il offre des dégâts de boss clairs et respectables exceptionnels, tout en vous permettant de déplacer et de faire des dégâts simultanément pour les DPs stimulés. L'arbre passif offre un buffet d'avantages, y compris la résistance, la pénétration, la sangsue, la réduction des dommages, etc. Les nœuds remarquables comme ** tristesse et acier **, ** vide corruption **, et ** Mortal Cleave ** sont des puissances. Pour plus de constructions, explorez Smite Void Knight pour sa vitesse et son tankineux, ou le temps de rot de temps vide Knight pour son style de jeu complexe mais gratifiant.

S-Tier: Paladin

Le développeur, Games de onzième heure (EHG), a reconnu trop de reprise de la sentinelle, ce qui a entraîné le ** jugement ** Paladin dominant la terminaison d'Uber Abberoth Race. Cette maîtrise offre de puissantes compétences, une défense robuste et une production massive de dégâts. ** Jugement ** Seul a un coup de poing avec une efficacité des dégâts de 350% et un multiplicateur critique de 200%, offrant à la fois la guérison et les dommages. Chaque compétence Paladin est tout aussi formidable, une rareté parmi les maîtrises. L'arbre passif possède les résistances les plus élevées du jeu, plus la récupération, la réduction des dégâts, etc. Les nœuds clés comme ** Covenant of Light **, ** Covenant of Protection **, ** Reverent of Duality **, and ** Commandant of Dominion ** améliorer les dégâts, le soutien et la défense. Pour des constructions alternatives, considérez ** Bleed Hammerdin ** ou ** Smite ** pour une tournure unique.

Masterries de la dernière époque de Tier

A-Tier: Falconer

Malgré les nerfs, le ** Falconer ** reste incroyablement puissant, offrant une vitesse de déplacement inégalée et des dégâts de niveau supérieur grâce à des multiplicateurs critiques et à une mise à l'échelle de la dextérité. ** Assaut aérien ** permet un mouvement et des dégâts simultanés, ce qui en fait un choix passionnant. Cependant, la défense est son talon d'Achille, nécessitant une utilisation stratégique de ** Dodge **, ** Silver / Dusk Shrouds **, et ** Glowing souffle **. L'absence d'options de résistance se soucie de l'équipement et des idoles. Pour une construction aventureuse, essayez le zéro HP Ballista Falconer, qui utilise des haubans en argent et des dégâts de fromage au fromage. Alternativement, ** Les lames Umbral ** sont une option forte, en transition de ** Shadow Daggers ** à une construction d'empilement de dextérité avec ** Talons of Valor ** arc et ** Razorfall ** Boots.

A-Tier: lamelle

Bien que moins populaire que Falconer, ** Bladedancer ** est tout aussi formidable, offrant une cible claire et simple et une défense et une défense via des compétences élevées en DPS et le ** mirage létal ** iframe. Idéal pour le gameplay de mêlée rapide, il fournit tout ce qui est nécessaire pour réussir, de l'empilement de la dextérité à la critique, à la sangsue et à l'armure. Les nœuds clés incluent ** Pursuit **, ** Argent Veil **, et ** Death's Door **. Les options de construction varient de ** Shadow Daggers ** et ** Shadow Cascade ** à ** Chakrams ** et ** MIRAGE LETHAL ** avec ** BLADE NOIR DE CHAOS **. La version Chakram est Uber Abberoth viable, garantissant un avantage concurrentiel.

A-Tier: Beastmaster

Le choix de l'invocateur, ** Beastmaster ** excelle avec ** Storm Crows ** et ** Summon Wolf ** Buffs, se classant deuxième dans la course Uber Abberoth. Bien qu'ils ne soient pas aussi tanky que les maîtrises de haut niveau, sa convocation est puissante une fois qu'ils ont commencé. Pour une construction équilibrée, considérez ** Poison Nova Scorpion **, bien que soyez préparé à une vitesse de mouvement plus lente. L'arbre passif offre une réduction des dommages, une santé, une guérison et un soutien des critiques, mais manque de dommages directs, qui doivent provenir ailleurs.

A-Tier: chaman

En tant que maîtrise et maîtrise élémentaire, ** chaman ** est un performant dans l'arène, atteignant la vague 500-700 +. ** Tornado ** est l'étoile, avec ses dommages trompeurs et son effet sous vide. Tandis que ** tremblement de terre ** et ** avalanche ** sont moins populaires en raison de coûts de mana élevés, ** Les idoles de répliques ** peuvent augmenter leur utilité. ** Invocation Storm Totem ** ajoute des dégâts décents et sert de leurre. L'arbre passif est rempli de pénétration, de réduction de temps de recharge, de mana et de dommages élémentaires avec des résistances. Les nœuds clés comprennent ** le poing de pierre **, ** la réponse de Lagon **, ** Conflux ** et ** Swirling Maelstrom **.

A-Tier: Druid

Le shapeshifting ** Druid ** excelle avec ** Storm Wassebear **, avec un DPS élevé capable de s'attaquer à Abberoth et à des niveaux de corruption élevés. Avec un EHP solide, c'est un choix complet, mais pas le plus rapide pour l'agriculture. ** Asbear ** transforme vos compétences en versions adaptées à l'ours, offrant un mouvement et des dommages avec ** Rampage ** et ** Maul **, et contrôler avec ** Roar **. ** Spriggan Form ** offre une forte défense mais est mieux associée à Druid / Beastmaster. L'arbre passif est riche en nœuds de santé, de mana, de maintien, de critique et de dommages.

Maîtrise de la dernière époque de niveau B

B-Tier: Lich

La maîtrise ** lich ** embrasse le thème «sacrifice pour le pouvoir», avec de fortes compétences comme ** REAPER FORM ** et un arbre passif robuste. ** La vie de drain ** est utile avec le nœud ** hecatomb **, tandis que ** Aura of Decay ** soutient les constructions de poison, bien qu'elle soit faible dans la pratique. ** Sceau de mort ** Boose les dommages et réduit les dommages causés, en ajoutant des risques et de la récompense. ** REAPER FORM ** est une compétence de mouvement et de dommage polyvalent avec les options de récupération. L'arbre passif soutient l'empilement de l'intelligence, le mana, la santé, le service et la récupération, avec des nœuds remarquables comme ** danser avec la mort **, ** lich creux **, et ** Ageless Plagues **.

B-Tier: tireur d'élite

En tant que sous-classe archer classique, ** tireur d'élite ** brille avec ** grêle de flèches ** et ** Heartseeker **. ** Hail of Arrows ** bénéficie de ** Sanguine Hoard **, parfait pour les combos de saignement, tandis que ** Heartseeker ** propose un ciblage automatique. L'énergie excelle à HP sur Hit, crucial pour sa sortie de projectile élevée. ** MultiShot ** et ** Hail ** sont forts, tandis que ** détonant la flèche ** sous-performes. L'arbre passif soutient la Dodge, la critique, la vitesse de mouvement, et plus encore, avec des nœuds clés comme ** Senses accrues **, ** THIEF'S CHARMIER **, et ** MORT de loin **.

Masterries de la dernière époque du niveau C

C-Tier: Nécromancien

Le ** Necromancer ** propose une convocation des morts-vivants et un arbre passif polyvalent, frappant 200 à 400 vagues dans l'arène. ** Invoquer le mage squelettique ** réduit la régénération de la santé ennemie et peut être une compétence de traversée, en se concentrant sur un seul serviteur puissant. ** Le sacrifice ** est moins populaire en raison d'un mauvais soutien aux dégâts personnels. ** Dread Shade ** offre des augmentations de dégâts temporaires, tandis que ** assemblez l'abomination ** invoque un serviteur en tanky, nécessitant un instantané pour des performances optimales. ** Summon Wraith ** a des dégâts et un soutien critiques solides. L'arbre fournit la santé, la récupération, le support des serviteurs, etc., avec des nœuds clés comme ** Elixir of Hunger ** et ** rite of Unaim **.

C-Tier: Runemaster

Le ** RuneMaster ** permet des combinaisons de sorts uniques, avec ** rune d'invocation ** offrant une polyvalence et des dégâts élevés. ** L'hydrahedron ** est la clé pour la viabilité élevée de la corruption, tandis que ** Focus Autober ** est le tanky mais nécessite un budget. ** Flame Rush ** et ** Frost Wall ** sont forts, ce dernier excellant au bossage. ** Runebolt ** et ** Glyphe de Dominion ** Fournir des nombres solides et des débuts. L'arbre passif soutient Ward, Mana, Elemental Debuffs, et plus encore, mais pas aussi scandaleusement que des niveaux supérieurs.

C-Tier: Forge Guard

Alors que ** Forge Guard ** tient le coup, il est surpassé par les principales maîtrises. ** Armure manifeste ** Récompenses STR / Armure Stacking, ** Shield Throw ** a une efficacité des dégâts élevée, et ** Ring of Shields ** Ajoute de la défense. ** La colère de Smelter ** Échelle l'offensive et la défense, mais est lente à cause de la canalisation, tandis que ** Forge Arme ** offre des dégâts élevés et une convocation. L'arbre passif fournit la santé, le hasard et la régénération, avec des nœuds clés comme ** Guardian **, mais n'a pas les caractéristiques remarquables des niveaux supérieurs.

Dernières maîtrises de la dernière époque

D-Tier: Spellblade

Bien que ** Spellblade ** soit D-Tier, il reste viable avec un DPS et une vitesse solides, bien qu'il se débat avec la défense. ** Flame Reve ** est décevant en raison de sa gamme limitée et de son coût de mana élevé, tandis que ** Enchant Weapon ** augmente les DP et prend en charge les constructions Ignite. ** Firebrand ** atteint 300 corruption mais n'a pas les dommages des compétences supérieures. ** Surge ** et ** Shatter Strike ** Offrez la mobilité, la critique et les débuffes. L'arbre passif soutient le service, les résistances, les dommages, et plus encore, mais manque de fonctionnalités hors concours pour rivaliser avec les niveaux supérieurs.

D-Tier: Warlock

** Warlock ** se concentre sur les dégâts au fil du temps et des malédictions, ce qui facilite la création pour les nouveaux joueurs. ** Fissure cthonique **, ** Veil profane **, et ** Les boulons du chaos ** sont essentiels pour les constructions de saignement et de feu de sorcière, bien que la défense soit faible malgré un EHP et une récupération élevés. Des nœuds clés comme ** le cendre **, ** Crimson Favors **, et ** Cauldron of Blood ** soutiennent des versions spécifiques.

D-Tier: Sorcier

Le Classic ** Sorcerer ** est viable mais manque de fonctionnalités hors concours. ** Frostbite Frostclaw ** est un fort polyvalent, bien qu'il lutte avec du mana et de la vitesse. ** Orb statique ** et ** Trou noir ** sont forts, avec des nœuds utilitaires comme ** Armure statique ** et ** Barrage écrasant **. ** Ice Barrage ** offre des nombres respectables et un ciblage automatique, tandis que ** Arcan Ascendance ** est puissant mais coûteux. ** Meteor ** a des statistiques de base élevées mais exige un investissement important de mana. L'arbre passif soutient le service, les dégâts et la vitesse de coulée mais n'a pas le coup de poing de niveaux plus élevés.

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