正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,這款熱切期待的動作遊戲( *Lost Soul *Feration *Beation *bater Bation *bater Bation *bater Bation *bate *bation *bation *bation *of Bedy *of For *of Feration *tery *of For *for Besation *。 PC和PlayStation 5單人遊戲最初定於下個月推出,現在將看到額外的時間用於拋光體驗。
Ultizero Games說:“自從我們宣布“失去靈魂”以來,我們真的很感謝我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。
最初是一個獨奏開發商Yang Bing的熱情項目, *失去靈魂 *已演變為索尼的中國英雄項目的重要頭銜。現任上海錄音室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到該遊戲從獨奏願景到索尼的《遊戲狀態》廣播的主要揭示。圍繞 *失落的靈魂 *的興奮是顯而易見的,通常被描述為最終幻想角色與魔鬼梅哭泣的動態戰鬥的一種有趣的融合,當Yang Bing的最初揭示視頻在2016年流行時,這種觀點開始建立。
遊戲的主角凱薩爾(Kesar)配備了一種多功能形狀轉移武器,可讓玩家在不同的遊戲風格之間切換。此外,凱薩(Kesar)還有一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召喚能力來協助戰鬥。 *失去靈魂*反映了它的靈感,重點是空中躲避,精確時機,連擊和反擊,這一切都是在大型老闆戰鬥的背景下進行的。該遊戲的敘述編織了一個科幻前提,並在多個維度上具有各種當代美學。儘管全故事情節仍然基於預告片,但Yang Bing將Kesar的旅程描述為“救贖和發現”之一。
IGN最近有特權與Yang Bing坐下來深入研究 *失去靈魂的廣泛發展之旅 *,突出了從獨奏創作者的願景到備受期待的發行版的轉變。這場比賽的期望不斷增長,並承諾在2025年8月29日的新發行日期中為玩家帶來豐富而引人入勝的體驗。
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