
Funcom 確認其生存類MMO《沙丘:覺醒》已準備好在備受期待的上市期間容納數千名同時在线玩家。該工作室亦分享了本週末大規模 Beta 測試的細節,揭露參與者能從體驗中期待的內容。

隨著《沙丘:覺醒》將於六月上市,開發商 Funcom 在5月7日的 Steam 公告中針對伺服器承載疑慮作出說明。該工作室已部署多層式伺服器基礎架構,專為應付預期上市高峰期間的大量玩家流量設計。
玩家啟動遊戲時需選擇歸屬伺服器,每個伺服器皆存在於名為「世界」的網路架構中。Funcom 確認每個世界將至少維持20個活躍伺服器,並估計將提供「數百個世界」以有效分散玩家負載。
為管理人口平衡,Funcom 解釋其動態系統:「雖然每個哈加盆地伺服器支援40名同時在线玩家,我們的模型已考量全天候自然玩家波動。我們在 Beta 測試期間實施防護機制,透過暫時限制高人口伺服器的新角色創建來避免過度擁擠。」

本 MMO 將聚焦大規模多人互動,同時仍允許在亞拉基斯星進行單人遊玩。雖然上市初期不會提供私人與單人伺服器,Funcom 確認這些功能已規劃於未來更新中實裝。

Funcom 在5月8日公告中概述本週末大規模 Beta 測試的參與細節。玩家可透過多種途徑獲得資格:於 Steam 平臺加入願望清單、透過官方網站註冊,或於5月10日 Global LAN 活動期間取得激活碼。
Beta 測試將於5月9日至12日期間進行,提供約20-25小時從遊戲前期至中期的內容。參與者將體驗 CHOAM 建築系統、多個沙漠區域、沙地機車交通工具、初期戰鬥機制,以及故事戰役的開篇章節。

Funcom 提醒參與者所有 Beta 進度將在正式上市前重置。《沙丘:覺醒》將於2025年6月10日登陸 PC 平臺,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 版本則將於後續日期推出。
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