
Funcomは、サバイバルMMO『Dune: Awakening』が、待望のローンチを控え、数千人の同時接続プレイヤーに対応できる体制が整ったことを確認しました。同スタジオは、今週末行われる大規模ベータテストの詳細も共有し、参加者が体験できる内容について明らかにしました。

『Dune: Awakening』のローンチが6月に迫る中、開発元のFuncomは、5月7日のSteam発表において、サーバーキャパシティへの懸念に対応したことを表明しました。同スタジオは、ローンチ時の混雑が予想される中の大量のプレイヤー接続を処理するために設計された、多層的なサーバーインフラを導入しました。
プレイヤーはゲーム開始時にホームサーバーを選択します。各サーバーは「World」と呼ばれるネットワーク内に存在します。Funcomは、ローンチ時に各Worldあたり少なくとも20台のアクティブサーバーを維持し、プレイヤーベースを効果的に分散させる「数百のWorld」が利用可能になる見込みであることを確認しました。
人口バランスを管理するため、Funcomはその動的システムについて説明しました:「各ハッガ盆地サーバーは40人の同時接続プレイヤーをサポートしますが、我々のモデルは一日を通した自然なプレイヤーの増減を考慮しています。高人口サーバーでの新規キャラクター作成を一時的に制限するなど、ベータテスト期間中にサーバー過密化を防ぐ安全策を実施しています。」

このMMOは大規模なマルチプレイヤーインタラクションに重点を置きつつも、アラキスではソロプレイも可能です。プライベートサーバーとシングルプレイヤーサーバーはローンチ時には利用できませんが、Funcomはこれらの機能が将来のアップデートで実装される計画であることを確認しました。

Funcomは、5月8日の発表で、今週末行われる大規模ベータテストへの参加詳細を概説しました。プレイヤーは、Steamでのウィッシュリスト登録、公式ウェブサイトを通じた登録、または5月10日のグローバルLANイベント中にコードを取得するなど、複数の方法でアクセス権を得ることができます。
ベータテストは5月9日から12日まで実施され、ゲーム初期から中期までの進度をカバーする約20〜25時間分のコンテンツが含まれます。参加者は、CHOAM建築システム、複数の砂漠地域、サンドバイクでの移動、初期段階の戦闘メカニクス、そしてストーリーキャンペーンの冒頭章を体験できます。

Funcomは、ベータテストの全進捗はローンチ前にリセットされることを参加者に注意喚起しました。『Dune: Awakening』は2025年6月10日にPC向けにローンチされ、PlayStation 5およびXbox Series X|S版はその後順次リリースされる予定です。
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