> 消息 > 25個最好的fromsoftware老板

25個最好的fromsoftware老板

作者:Kristen 更新:Feb 26,2025

FromSoftware:Boss的萬神殿 - 排名25最大的戰鬥

Fromsoftware掌握了挑戰性的老板戰鬥的藝術,掌握了令人難忘的相遇,這些遭遇測試技巧並留下了持久的印象。他們的“ Soulsborne”遊戲 - Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls三部曲 - 都充滿了標誌性的對手。這並不是一個困難的排名,而是慶祝“最偉大的 *老板”戰鬥,考慮了音樂,環境,機製,知識和整體影響等因素。

25。老僧侶(惡魔的靈魂)

的舊和尚巧妙地融合了PVE和PVP,有可能使您與受球員控製的對手相提並論。盡管困難有所不同,但這是一個獨特的提醒,對不斷存在的入侵威脅。

24。老英雄(惡魔的靈魂)

惡魔的靈魂像拚圖一樣的相遇令人著迷,老英雄代表了這一點。盲目但敏銳地意識到聲音,這場戰鬥變成了基於隱形的挑戰,這是後來,更細微的老板設計的先驅。

23。辛(Sinh

SINH將龍的戰鬥提高到史詩般的比例。有毒洞穴中充滿挑戰的遭遇,再加上飆升的音樂,為龍之戰在Fromsoftware的遊戲中設定了新標準。

22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)

ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。她的宇宙攻擊和狂熱的鮮血完美地捕捉了遊戲的主題,從而創造了一個主題豐富而令人難忘的攤牌。

21。煙騎士(Dark Souls 2)

可以說是Dark Souls 2最艱難的老板,Fume Knight的速度和力量融合,使得激動人心,挑戰性和最終有益的戰鬥。

20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)

bayle恐懼的困難因NPC盟友伊貢提供的情感強度而擴大。他對龍的內在仇恨為已經具有挑戰性且令人難忘的戰鬥增加了另一層。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)

典型的早期遊戲手套,加斯科尼神父強迫玩家掌握核心力學,例如環境意識和槍支招架。克服他是一個至關重要的墊腳石。

18。

radahn的巨大規模和召喚盟友的能力使這是一個真正的史詩般的遭遇。純粹的奇觀和創造性的設計鞏固了它在偉人中的地位。

17。

SIF的戰鬥與原始挑戰有關,而更多地與情感體重有關。憂鬱的氛圍和這個忠實伴侶背後的故事創造了深刻影響的體驗。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)

Maliketh是無情的侵略性的。他的殘酷攻擊和不寬容的第二階段會導致高強度,令人難忘的戰鬥,即使這非常困難。

15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)

在視覺上令人驚歎且在機械上獨特,舞者的動作不穩定和不可預測的攻擊需要精確的時機和適應。

14。GenichiroAshina(Sekiro)

Genichiro的決鬥,尤其是高潮重賽,是緊張和奇觀的大師班。它完美地展示了Sekiro以parry為中心的戰鬥,並作為至關重要的技能檢查。

13。貓頭鷹(父親)(sekiro)

貓頭鷹的戰鬥是殘酷的,並充滿了情感。他的侵略性風格,小工具的阿森納和光譜貓頭鷹傳送增加了麵對父親身材的挑戰和強度。

榮譽提名:裝甲核心6

在“ Soulsborne”範圍之外,裝甲核心6具有令人難以置信的老板戰鬥。 AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoftware的Boss Design持續卓越。

12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)

煤渣的靈魂是黑暗靈魂三部曲的淒美而挑戰性的高潮。它不可預測的戰鬥風格和向格溫致敬,使其成為一個合適的結局。

11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰

弗裏德姐妹的三相戰鬥是對耐力和技巧的艱苦考驗。弗裏德(Friede)無情的侵略和阿裏安德爾神父(Ariandel)的火熱攻擊的結合創造了真正令人難忘而懲罰的遭遇。

10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒

KOS的IMGP%孤兒是一個非常快速而激進的老板。他不可預測的組合和怪異的外觀為真正的噩夢經曆。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)

的瑪麗尼亞臭名昭著的困難和令人驚歎的視覺效果,結合了她豐富的傳說,使她成為一種文化現象和真正令人難忘的老板。

8。監護人猿(Sekiro)

守護者猿的喜劇元素和令人震驚的第二階段,在被斬首後複活,創造了一場獨特的難忘和挑戰性的戰鬥。

7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)

Artorias的悲劇背景和挑戰性的戰鬥使他成為球迷的最愛。他的速度和攻擊性攻擊需要精通黑暗之魂的戰鬥。

6。無名國王(黑暗靈魂3)

的無名國王的兩階段戰鬥以騎乘的龍段和激動人心的地麵決鬥為特色,是技巧和令人難忘的氛圍的奇觀。

5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)

Ornstein和Smough的標誌性兩對點戰鬥為未來遊戲建立了模板,並且仍然是充滿挑戰且令人難忘的經曆。他們的加電技師增加了額外的複雜性。

4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)

路德維希(Ludwig)不斷發展的動作和無情攻擊需要精確的時機和適應性。他悲慘的背景故事為已經具有挑戰性的遭遇增添了深度。

3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)

蓋爾的史詩般的兩階段戰鬥最終是在與黑暗靈魂本身的戰鬥中,這是黑暗靈魂三部曲的合適而令人難忘的結論。

2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)

瑪麗亞夫人的優雅而致命的決鬥是Bloodborne戰鬥中的大師班。她的精確動作和強大的攻擊創造了令人興奮和令人難忘的遭遇。

1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)

劍聖人isshin體現了Sekiro的戰鬥。他的四階段戰鬥是對技能的無情考驗,要求精通整個遊戲中學到的每種技術。他精確而優雅的戰鬥風格使最後令人難忘的最後一戰。

該排名反映了主觀評估。您最喜歡的來自Software Boss的戰鬥是什麼?讓我們知道!