Home > Balita > Elden Ring: Pag-rebolusyon ng Open-World Exploration?

Elden Ring: Pag-rebolusyon ng Open-World Exploration?

May -akda:Kristen I -update:May 17,2025

Ang mga open-world na laro ay dating pinangungunahan ng mga walang katapusang mga checklist. Ang mga mapa ay pinuno ng mga marker, ang mga mini-mapa na nakadirekta sa bawat galaw, at ang mga layunin ay madalas na nadama na tulad ng mga gawain kaysa sa mga pakikipagsapalaran.

Pagkatapos ay dumating si Elden Ring, na ginawa ng FromSoftware, na itinapon ang maginoo na playbook, tinanggal ang patuloy na gabay, at inaalok ang mga manlalaro ng isang bagay na tunay na natatangi: tunay na kalayaan.

Sa pakikipagtulungan sa aming mga kasosyo sa Eneba, sumisid kami sa kung paano naibalik ni Elden Ring ang genre at kung bakit sulit ang iyong paghanga.

Isang mundo na hindi humingi ng pansin

Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay kilalang-kilala sa hinihingi ang iyong patuloy na pansin. Bombard ka nila ng mga abiso, na nagdidirekta sa iyo kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit mahalaga ito. Ang Elden Ring ay tumatagal ng ibang diskarte - banayad ito. Inilabas nito ang isang malawak, nakakaaliw na mundo at hinahayaan kang malutas ang mga lihim nito sa iyong sariling bilis.

Walang mga overbearing na mga elemento ng UI na nagbebenta para sa iyong pagtuon; Sa halip, ang iyong pagkamausisa ay humahantong sa daan. Kung ang isang bagay sa distansya ay nakakakuha ng iyong mata, galugarin mo ito. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na armas, o isang nakakakilabot na boss na sabik na hamunin ka.

At narito ang kapanapanabik na bahagi: walang antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling hindi nagbabago, na pinilit kang umangkop dito. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na masyadong matigas, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi. Huwag mag -atubiling subukan ang pakikipaglaban sa isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak, ngunit maging handa para sa isang mabilis na pagkatalo.

Hindi pa huli ang lahat upang matunaw ang mga lupain sa pagitan, lalo na sa abot -kayang Eangkin na singsing na singsing na magagamit sa Eneba.

Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke

Sa maraming mga open-world na laro, ang paggalugad ay madalas na nararamdaman tungkol sa kahusayan kaysa sa pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nagmamadali mula sa isang marker patungo sa isa pa, sinusuri ang mga gawain na parang nakumpleto ang isang listahan ng dapat gawin. Ganap na binabaligtad ni Elden Ring ang pamamaraang ito.

Walang Quest Log Spelling out ang iyong susunod na paglipat. Ang mga NPC ay naghahatid ng mga misteryosong mensahe, lumilitaw ang malalayong mga landmark nang walang paliwanag, at ang laro ay hindi kailanman huminto upang hawakan ang iyong kamay.

Gameplay ng Elden Ring

Ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit ito ang gumagawa ng paggalugad kaya rewarding. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng isang personal na pagtuklas. Nag -vent ka doon dahil sa pag -usisa, hindi dahil sinabi sa iyo ng isang marker.

Bukod dito, hindi tulad ng mga laro kung saan naramdaman ng Loot tulad ng isang random na pagbagsak, tinitiyak ng Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Tuklasin ang isang nakatagong yungib, at maaari kang mag-iwan gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na nagpapalabas ng isang bagyo ng meteor.

Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)

Sa karamihan ng mga laro, ang Pagkawala ay nakikita bilang isang pag -iingat. Sa Elden Ring, bahagi ito ng kiligin. Maaari kang gumawa ng isang maling pag -on sa isang lason na swamp (isang klasikong mula saSoftware touch). O ipasok ang inaakala mong isang matahimik na nayon, lamang na ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Ang mga sandaling ito ay nakakaramdam ng mundo na masigla at buhay.

Habang ang laro ay hindi gabayan ka ng kamay, nag -aalok ito ng banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring magpahiwatig sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, o isang misteryosong NPC ay maaaring makisalamuha sa isang nakatagong boss. Kung matulungin ka, ang mundo ay malumanay na kumukuha sa iyo nang hindi ididikta ang iyong landas.

Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?

Ang post-emberen singsing, ang tanawin ng open-world gaming ay hindi mababago. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng walang humpay na gabay upang tamasahin ang isang bukas na mundo - nais nila ang misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Maaari lamang nating asahan ang iba pang mga developer na mapabagal ang araling ito.

Kung sabik kang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya ngunit hinihiling ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng hindi kapani -paniwala na mga deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.