开放世界的游戏曾经被无尽的清单主导。地图上散布着标记,迷你地图指导了一切举动,目标通常比冒险更像家务。
然后是由Frofsoftware制作的Elden Ring,它抛弃了传统的剧本,消除了不断的指导,并为玩家提供了真正独特的东西:真正的自由。
在与我们在Eneba的合作伙伴的合作,我们正在研究Elden Ring如何重塑该类型以及为什么值得您钦佩的原因。
传统的开放世界游戏因要求您不断关注而臭名昭著。他们通知轰炸您,指导您去哪里,做什么以及为什么重要。 Elden Ring采取了不同的方法,这是微妙的。它揭示了一个广阔的神秘世界,并让您以自己的节奏揭开其秘密。
没有霸道的UI元素争夺您的重点;取而代之的是,您的好奇心带领。如果远处的某些东西引起了您的注意,请探索它。您可以发现隐藏的地牢,一种强大的武器或渴望挑战您的可怕老板。
这是激动人心的部分:没有级别的缩放。世界保持不变,迫使您适应它。如果一个区域证明太艰难,您可以稍后再返回或不返回。可以随意尝试用一把破剑在五级与龙作战,但要为快速失败做好准备。
深入研究之间的土地永远不会太晚,尤其是在Eneba可用的Elden Ring Steam钥匙中。
在许多开放世界的游戏中,探索通常比冒险更感受效率。玩家从一个标记到另一个标记,检查任务,就好像完成了待办事项列表一样。 Elden Ring完全逆转了这种方法。
没有任务日志拼写您的下一步。 NPC传递隐秘的消息,遥远的地标无解释,并且游戏永远不会停止握住您的手。
这似乎令人生畏,但这就是使探索如此有意义的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都感觉像是个人发现。您出于好奇心而冒险,不是因为标记告诉您。
此外,与Loot感觉像随机滴的游戏不同,Elden Ring确保了每一个奖励都很重要。发现一个隐藏的洞穴,您可能会带有改变游戏规则的武器或释放流星风暴的咒语。
在大多数游戏中,迷路被视为挫折。在Elden Ring中,这是刺激的一部分。您可能会错误地转变为毒沼(经典的fromsoftware触摸)。或输入您认为是一个宁静的村庄,只是被怪异的生物伏击。这些时刻使世界变得充满活力和活力。
尽管游戏没有指导您手动,但它确实提供了微妙的线索。雕像可能暗示地下宝藏,或者一个神秘的NPC可能暗示隐藏的老板。如果您专心致志,世界会轻轻地轻推您,而无需决定您的道路。
后卫星环,开放世界游戏的景观已经不可撤销地改变了。 FromSoftware表明,玩家不需要不断的指导来享受一个开放的世界 - 他们渴望神秘,挑战和发现的兴奋。我们只能希望其他开发人员将这一课牢记。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅邀请而且需要探索的世界中,那么像Eneba这样的数字市场就可以为游戏必需品提供令人难以置信的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一个冒险都只需单击几下即可。
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