開放世界的遊戲曾經被無盡的清單主導。地圖上散佈著標記,迷你地圖指導了一切舉動,目標通常比冒險更像家務。
然後是由Frofsoftware製作的Elden Ring,它拋棄了傳統的劇本,消除了不斷的指導,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
在與我們在Eneba的合作夥伴的合作,我們正在研究Elden Ring如何重塑該類型以及為什麼值得您欽佩的原因。
傳統的開放世界遊戲因要求您不斷關注而臭名昭著。他們通知轟炸您,指導您去哪裡,做什麼以及為什麼重要。 Elden Ring採取了不同的方法,這是微妙的。它揭示了一個廣闊的神秘世界,並讓您以自己的節奏揭開其秘密。
沒有霸道的UI元素爭奪您的重點;相反,您的好奇心帶領。如果遠處的某些東西引起了您的注意,請探索它。您可以發現隱藏的地牢,一種強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
這是激動人心的部分:沒有級別的縮放。世界保持不變,迫使您適應它。如果一個區域證明太艱難,您可以稍後再返回或不返回。可以隨意嘗試用一把破劍在五級與龍作戰,但要為快速失敗做好準備。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是在Eneba可用的Elden Ring Steam鑰匙中。
在許多開放世界的遊戲中,探索通常比冒險更感受效率。玩家從一個標記到另一個標記,檢查任務,就好像完成了待辦事項列表一樣。 Elden Ring完全逆轉了這種方法。
沒有任務日誌拼寫您的下一步。 NPC傳遞隱秘的消息,遙遠的地標無解釋,並且遊戲永遠不會停止握住您的手。
這似乎令人生畏,但這就是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。您出於好奇心而冒險,不是因為標記告訴您。
此外,與Loot感覺像隨機滴的遊戲不同,Elden Ring確保了每一個獎勵都很重要。發現一個隱藏的洞穴,您可能會帶有改變遊戲規則的武器或釋放流星風暴的咒語。
在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會錯誤地轉變為毒沼(經典的fromsoftware觸摸)。或輸入您認為是一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻使世界變得充滿活力和活力。
儘管遊戲沒有指導您手動,但它確實提供了微妙的線索。雕像可能暗示地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地輕推您,而無需決定您的道路。
後衛星環,開放世界遊戲的景觀已經不可撤銷地改變了。 FromSoftware表明,玩家不需要不斷的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員將這一課牢記。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以為遊戲必需品提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。
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