บ้าน > ข่าว > Sony เปิดตัว Teamlfg: New PlayStation Studio จาก Bungie, การสร้างเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นที่ใช้ทีมผสม, MOBA และองค์ประกอบ 'Frog-type'

Sony เปิดตัว Teamlfg: New PlayStation Studio จาก Bungie, การสร้างเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นที่ใช้ทีมผสม, MOBA และองค์ประกอบ 'Frog-type'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 18,2025

Sony เพิ่งเปิดตัวสตูดิโอ PlayStation ใหม่ชื่อ TeamLFG ซึ่งกำลังทำงานในเกมเปิดตัว ตามโพสต์ในบล็อก PlayStation โดย Hermen Hulst ซีอีโอของกลุ่มธุรกิจสตูดิโอของ Sony Interactive Entertainment Teamlfg ก่อตั้งขึ้นที่ Bungie นักพัฒนาหลัง Destiny และ Marathon ตอนนี้สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่โครงการที่ทะเยอทะยานที่ Hulst มีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษ

ชื่อ Teamlfg มาจากคำว่าการเล่นเกม 'กำลังมองหากลุ่ม' เน้นการเน้นของสตูดิโอในการเล่นเกมโซเชียล โปรเจ็กต์แรกของพวกเขาถูกอธิบายว่าเป็นเกมแอ็คชั่นที่ใช้ทีมโดยใช้แรงบันดาลใจจากประเภทที่หลากหลายรวมถึงเกมต่อสู้, platformers, Mobas, Life Sims และ "Frog-Type Games" เกมนี้จะถูกตั้งค่าในโลกที่เต็มไปด้วยความร่าเริงภายในจักรวาลใหม่ที่เป็นเทพนิยายวิทยาศาสตร์

Teamlfg มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและเป็นของผู้เล่น "เราได้รับแรงผลักดันจากภารกิจในการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถค้นหามิตรภาพชุมชนและเป็นเจ้าของได้" สตูดิโอกล่าว พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นที่จะเข้าสู่ระบบและเชื่อมต่อกับเพื่อนฉลองช่วงเวลาที่น่าจดจำในเกมและมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้ร่วมกัน “ เราต้องการให้ผู้เล่นของเรารักการจดจำครั้งหนึ่งที่พวกเขาดึงการเล่นที่เปลี่ยนเรื่องราวทั้งหมดของการแข่งขันตามที่เราพูดในทีม - DA DA Good Stuff” พวกเขากล่าวเสริม

สตูดิโอวางแผนที่จะพัฒนาโลกที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดื่มด่ำซึ่งผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินและเชี่ยวชาญในช่วงเวลานับไม่ถ้วน พวกเขาตั้งใจที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชนของพวกเขาในกระบวนการพัฒนาผ่าน playtest การเข้าถึงก่อนและยังคงตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นทั้งก่อนและหลังการเปิดตัวเกมเพื่อปรับปรุงเกมและชุมชนอย่างต่อเนื่อง

เกม PlayStation ที่ดีที่สุด 100 เกมตลอดกาล

ดู 100 ภาพ

เกมของ Teamlfg เป็นผลมาจากโครงการฟักตัวที่หมุนออกมาจาก Bungie ในระหว่างการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญเมื่อปีที่แล้ว หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Sony Bungie พยายามที่จะบรรลุเป้าหมายทางการเงินกับ Destiny 2 ซึ่งนำไปสู่การปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 100 คนในเดือนพฤศจิกายน 2566 การปลดพนักงานรอบที่สองในปี 2567 ส่งผลกระทบต่อพนักงาน 220 คนซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงานของสตูดิโอ ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่าโครงการฟักตัว

อดีตทนายความของ Bungie ยกย่องการมีส่วนร่วมของ Sony ในการปรับปรุง Destiny 2 โดยสังเกตว่าอิทธิพลของ บริษัท แม่นั้นเป็นประโยชน์ ตั้งแต่นั้นมา Bungie ได้เปิดตัวการสกัด Marathon อย่างเต็มที่และสรุปแผนงานในอนาคตสำหรับ Destiny 2 ไม่มีแผนสำหรับ Destiny 3 และโครงการ Destiny Spinoff ที่เรียกว่า Payback ได้ถูกยกเลิก