O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que os patches recentes do jogo eram necessários por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação no Steam and Game Pass para Xbox e PC, ao preço de US $ 30. O grande sucesso do jogo levou a lucros sem precedentes e a um acordo subsequente com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir o IP. Mais tarde, o jogo chegou ao PS5.
Após seu lançamento explosivo, a Palworld fez comparações com o Pokémon, com algumas do PocketPair acusador de copiar designs de Pokémon. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes cada um mais danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a libertação do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair confirmou que estava sendo processada por três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em campos virtuais. O Palworld apresenta um mecânico semelhante ao PAL Sphere, remanescente da jogabilidade no título do Nintendo Switch de 2022 Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que as mudanças feitas no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram um resultado direto do processo. Esse patch alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outras modificações de jogabilidade. O Pocketpair enfatizou que essas mudanças eram necessárias para evitar mais deterioração da jogabilidade.
Além disso, com a liberação do patch v0.5.5, o PocketPair introduziu ajustes adicionais para atender às demandas legais. A deslizamento do jogo agora exigirá um planador em vez de usar PALS, embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo. Essas modificações foram descritas pelo Pocketpair como "compromissos" feitos para impedir uma liminar que poderia atrapalhar o desenvolvimento e a venda do Palworld.
Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar a validade das patentes em questão. Em uma declaração completa, o desenvolvedor expressou gratidão pelo apoio dos fãs e pediu desculpas pela falta de transparência durante o litígio. Eles reiteraram sua dedicação ao desenvolvimento do Palworld e prometeram fornecer um novo conteúdo interessante.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, discutiu os desafios do estúdio, incluindo acusações de uso de modelos generativos de IA e roubo de Pokémon. Buckley também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.
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