
Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de alimentos no jogo a novos patamares, conforme revelado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo mostrará uma extensa variedade de pratos, de carne e peixe a vegetais, com os desenvolvedores se esforçando para fazê -los parecer o mais tentadores possível através de uma mistura de realismo e exagero.
Desde o início da série Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido parte integrante da jogabilidade. Inicialmente, os jogadores podem desfrutar de grandes pedaços de carne de monstros derrotados, um mecânico que evoluiu ao longo do tempo com uma variedade crescente de refeições e ingredientes. O foco em alimentos se intensificou com o Monster Hunter World em 2018, onde os desenvolvedores pretendiam criar experiências gastronômicas que os jogadores achassem genuinamente apetitosos.
Enquanto Monster Hunter Wilds se prepara para seu lançamento em 28 de fevereiro de 2025, o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda estão ultrapassando ainda mais os limites. Eles acreditam que poucos jogos retratam com sucesso a comida que parece deliciosa. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", explicou Fujioka em uma recente entrevista do IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Isso envolve uma combinação de elementos realistas e recursos exagerados, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos, incluindo efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando um ambiente mais rústico e de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou uma impressionante tração de queijo que já capturou a atenção dos fãs. Pratos ainda mais simples, como repolho assado, representam um desafio, como observou Fujioka, mas podem ser tornados atraentes com efeitos como o couve que a tampa é levantada da panela. Os visuais que o acompanham também apresentam o repolho coberto com um ovo assado, melhorando seu fascínio visual.
No outro extremo do espectro, Tokuda, que aprecia profundamente a carne no jogo e na vida real, sugeriu a introdução de um prato secreto de carne "extravagante". Ao manter os detalhes em segredo, ele enfatizou o compromisso do jogo com um menu diversificado. O foco em vários pratos, combinado com as expressões de personagens que desfrutam de refeições em torno de uma fogueira, visa oferecer uma sensação exagerada e realista de felicidade relacionada a alimentos nas cenas de cozinha de Monster Hunter Wilds.
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